About: Mohrg   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Race: undead Alignment: chaotic evil Armor class: 15 Hit points: 91 Attack bonus: +12/+7 Damage: 1d6+5 / 1d6+5 / 5 (slam/slam/bite creature weapons) Hit dice (level): 14 Challenge rating: 12 Size: medium Trained skills:(‡) hide (16), listen (14), move silently (16), spot (14) Feats: alertness, darkvision, dodge, mobility, weapon proficiency (creature)

AttributesValues
rdfs:label
  • Mohrg
  • Mohrg
rdfs:comment
  • thumb|250px|Mohrg Mohrgi to ożywione ciała seryjnych zabójców i podobnych łajdaków, którzy zginęli nie odpokutowawszy swych zbrodni. Tych nieumarłych dręczy straszliwa nienawiść do wszystkiego, co żyje. Ponadto pragną oni ponownie żyć. Ten stwór to mizerne, niemal szkieletowate zwłoki - z tego powodu łatwo go pomylić z zombie czy z ghoulem. Ma tylko jedną charakterystyczną cechę: długi, chrząstkowy, zakończony pazurami język. Podobnie jak zombie, mohrgi atakują przeciwników masywnymi pięściami. Ich wrogowie często zostają zaskoczeni, gdyż ci nieumarli poruszają się szybciej niż zombie.
  • Race: undead Alignment: chaotic evil Armor class: 15 Hit points: 91 Attack bonus: +12/+7 Damage: 1d6+5 / 1d6+5 / 5 (slam/slam/bite creature weapons) Hit dice (level): 14 Challenge rating: 12 Size: medium Trained skills:(‡) hide (16), listen (14), move silently (16), spot (14) Feats: alertness, darkvision, dodge, mobility, weapon proficiency (creature)
  • Hit Dice: 14d12 (91 hp) Initiative: +9 Speed: 30 ft. (6 squares) Armor Class: 23 (+4 Dex, +9 natural), touch 14, flat-footed 14 Base Attack/Grapple: +7/+12 Attack: Slam +12 melee (1d6+7) or tongue +12 melee touch (paralysis) Full Attack: Slam +12 melee (1d6+7) and tongue +12 melee touch (paralysis) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Improved grab, paralyzing touch, create spawn Special Qualities: Darkvision 60 ft., undead traits Saves: Fort +4, Ref +10, Will +9 Abilities: Str 21, Dex 19, Con -, Int 11, Wis 10, Cha 10 Skills: Climb +13, Hide +21, Listen +11, Move Silently +21, Spot +15, Swim +9
sameAs
Alignment
dcterms:subject
Will
  • 9(xsd:integer)
Fort
  • 4(xsd:integer)
Reflex
  • 5(xsd:integer)
DEX
  • 13(xsd:integer)
feats
str
  • 21(xsd:integer)
CHA
  • 10(xsd:integer)
alignment3e
  • Always chaotic evil
resref
  • nw_mohrg
Wis
  • 10(xsd:integer)
dbkwik:forgotten-r...iPageUsesTemplate
dbkwik:forgottenre...iPageUsesTemplate
dbkwik:freed20/pro...iPageUsesTemplate
AB
  • +12/+7
Skills
Name
  • Mohrg
Caption
  • A hideous morhg
size3e
  • Medium
challenge3e
  • 8(xsd:integer)
type3e
dbkwik:nwn/property/wikiPageUsesTemplate
con
  • 10(xsd:integer)
Weight
  • 120(xsd:integer)
Terrain
  • Any
cr
  • 12(xsd:integer)
Height
  • 360.0
HD
  • 14(xsd:integer)
AC
  • 15(xsd:integer)
Distinctions
  • Skeletal corpse filled with writhing organs
int
  • 11(xsd:integer)
HP
  • 91(xsd:integer)
Climate
  • Any
Damage
  • 1(xsd:integer)
Race
Vision
Size
  • medium
abstract
  • thumb|250px|Mohrg Mohrgi to ożywione ciała seryjnych zabójców i podobnych łajdaków, którzy zginęli nie odpokutowawszy swych zbrodni. Tych nieumarłych dręczy straszliwa nienawiść do wszystkiego, co żyje. Ponadto pragną oni ponownie żyć. Ten stwór to mizerne, niemal szkieletowate zwłoki - z tego powodu łatwo go pomylić z zombie czy z ghoulem. Ma tylko jedną charakterystyczną cechę: długi, chrząstkowy, zakończony pazurami język. Podobnie jak zombie, mohrgi atakują przeciwników masywnymi pięściami. Ich wrogowie często zostają zaskoczeni, gdyż ci nieumarli poruszają się szybciej niż zombie.
  • Hit Dice: 14d12 (91 hp) Initiative: +9 Speed: 30 ft. (6 squares) Armor Class: 23 (+4 Dex, +9 natural), touch 14, flat-footed 14 Base Attack/Grapple: +7/+12 Attack: Slam +12 melee (1d6+7) or tongue +12 melee touch (paralysis) Full Attack: Slam +12 melee (1d6+7) and tongue +12 melee touch (paralysis) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Improved grab, paralyzing touch, create spawn Special Qualities: Darkvision 60 ft., undead traits Saves: Fort +4, Ref +10, Will +9 Abilities: Str 21, Dex 19, Con -, Int 11, Wis 10, Cha 10 Skills: Climb +13, Hide +21, Listen +11, Move Silently +21, Spot +15, Swim +9 Feats: Alertness, Dodge, Improved Initiative, Lightning Reflexes, Mobility Environment: Any Organization: Solitary, gang (2-4), or mob (2-4 plus 5-10 zombies) Challenge Rating: Treasure: None Alignment: Always chaotic evil Advancement: 15-21 HD (Medium); 22-28 HD (Large) Level Adjustment: -
  • Race: undead Alignment: chaotic evil Armor class: 15 Hit points: 91 Attack bonus: +12/+7 Damage: 1d6+5 / 1d6+5 / 5 (slam/slam/bite creature weapons) Hit dice (level): 14 Challenge rating: 12 Size: medium Trained skills:(‡) hide (16), listen (14), move silently (16), spot (14) Feats: alertness, darkvision, dodge, mobility, weapon proficiency (creature)
is Name of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software