Race: undead Alignment: chaotic evil Armor class: 15 Hit points: 91 Attack bonus: +12/+7 Damage: 1d6+5 / 1d6+5 / 5 (slam/slam/bite creature weapons) Hit dice (level): 14 Challenge rating: 12 Size: medium Trained skills:(‡) hide (16), listen (14), move silently (16), spot (14) Feats: alertness, darkvision, dodge, mobility, weapon proficiency (creature)
| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - thumb|250px|Mohrg Mohrgi to ożywione ciała seryjnych zabójców i podobnych łajdaków, którzy zginęli nie odpokutowawszy swych zbrodni. Tych nieumarłych dręczy straszliwa nienawiść do wszystkiego, co żyje. Ponadto pragną oni ponownie żyć. Ten stwór to mizerne, niemal szkieletowate zwłoki - z tego powodu łatwo go pomylić z zombie czy z ghoulem. Ma tylko jedną charakterystyczną cechę: długi, chrząstkowy, zakończony pazurami język. Podobnie jak zombie, mohrgi atakują przeciwników masywnymi pięściami. Ich wrogowie często zostają zaskoczeni, gdyż ci nieumarli poruszają się szybciej niż zombie.
- Race: undead Alignment: chaotic evil Armor class: 15 Hit points: 91 Attack bonus: +12/+7 Damage: 1d6+5 / 1d6+5 / 5 (slam/slam/bite creature weapons) Hit dice (level): 14 Challenge rating: 12 Size: medium Trained skills:(‡) hide (16), listen (14), move silently (16), spot (14) Feats: alertness, darkvision, dodge, mobility, weapon proficiency (creature)
- Hit Dice: 14d12 (91 hp) Initiative: +9 Speed: 30 ft. (6 squares) Armor Class: 23 (+4 Dex, +9 natural), touch 14, flat-footed 14 Base Attack/Grapple: +7/+12 Attack: Slam +12 melee (1d6+7) or tongue +12 melee touch (paralysis) Full Attack: Slam +12 melee (1d6+7) and tongue +12 melee touch (paralysis) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Improved grab, paralyzing touch, create spawn Special Qualities: Darkvision 60 ft., undead traits Saves: Fort +4, Ref +10, Will +9 Abilities: Str 21, Dex 19, Con -, Int 11, Wis 10, Cha 10 Skills: Climb +13, Hide +21, Listen +11, Move Silently +21, Spot +15, Swim +9
|
| sameAs
| |
| Alignment
| |
| dcterms:subject
| |
| Will
| |
| Fort
| |
| Reflex
| |
| DEX
| |
| feats
| |
| str
| |
| CHA
| |
| alignment3e
| |
| resref
| |
| Wis
| |
| dbkwik:forgotten-r...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:forgottenre...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:freed20/pro...iPageUsesTemplate
| |
| AB
| |
| Skills
| |
| Name
| |
| Caption
| |
| size3e
| |
| challenge3e
| |
| type3e
| |
| dbkwik:nwn/property/wikiPageUsesTemplate
| |
| con
| |
| Weight
| |
| Terrain
| |
| cr
| |
| Height
| |
| HD
| |
| AC
| |
| Distinctions
| - Skeletal corpse filled with writhing organs
|
| int
| |
| HP
| |
| Climate
| |
| Damage
| |
| Race
| |
| Vision
| |
| Size
| |
| abstract
| - thumb|250px|Mohrg Mohrgi to ożywione ciała seryjnych zabójców i podobnych łajdaków, którzy zginęli nie odpokutowawszy swych zbrodni. Tych nieumarłych dręczy straszliwa nienawiść do wszystkiego, co żyje. Ponadto pragną oni ponownie żyć. Ten stwór to mizerne, niemal szkieletowate zwłoki - z tego powodu łatwo go pomylić z zombie czy z ghoulem. Ma tylko jedną charakterystyczną cechę: długi, chrząstkowy, zakończony pazurami język. Podobnie jak zombie, mohrgi atakują przeciwników masywnymi pięściami. Ich wrogowie często zostają zaskoczeni, gdyż ci nieumarli poruszają się szybciej niż zombie.
- Hit Dice: 14d12 (91 hp) Initiative: +9 Speed: 30 ft. (6 squares) Armor Class: 23 (+4 Dex, +9 natural), touch 14, flat-footed 14 Base Attack/Grapple: +7/+12 Attack: Slam +12 melee (1d6+7) or tongue +12 melee touch (paralysis) Full Attack: Slam +12 melee (1d6+7) and tongue +12 melee touch (paralysis) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Improved grab, paralyzing touch, create spawn Special Qualities: Darkvision 60 ft., undead traits Saves: Fort +4, Ref +10, Will +9 Abilities: Str 21, Dex 19, Con -, Int 11, Wis 10, Cha 10 Skills: Climb +13, Hide +21, Listen +11, Move Silently +21, Spot +15, Swim +9 Feats: Alertness, Dodge, Improved Initiative, Lightning Reflexes, Mobility Environment: Any Organization: Solitary, gang (2-4), or mob (2-4 plus 5-10 zombies) Challenge Rating: Treasure: None Alignment: Always chaotic evil Advancement: 15-21 HD (Medium); 22-28 HD (Large) Level Adjustment: -
- Race: undead Alignment: chaotic evil Armor class: 15 Hit points: 91 Attack bonus: +12/+7 Damage: 1d6+5 / 1d6+5 / 5 (slam/slam/bite creature weapons) Hit dice (level): 14 Challenge rating: 12 Size: medium Trained skills:(‡) hide (16), listen (14), move silently (16), spot (14) Feats: alertness, darkvision, dodge, mobility, weapon proficiency (creature)
|
| is Name
of | |