About: dbkwik:resource/9lQnxz3yBWyGPU47O0ScJQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/u7VJAarVFnSiCZBf2IH3-w==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Gift und Galle
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  • Konzept der Gilde: Verlassenen-Gilde und Forschungsorganisation mit Gildensitz in Unterstadt. Hauptaugenmerk liegt auf dem Rollenspiel. Ansprechpartner: Carevin, Spektor Weitere Anmerkungen: Gildenbeitritt nur Ingame erspielbar Gift und Galle ist eine reine Verlassenen-Gilde.
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vorige
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  • Gift und Galle
Fraktion
  • Horde
startnpc
  • Norrah - Cavernous Maw in Konschtat-Hochland
Belohnung
  • Variiert, siehe hierzu Hauptaufträge-Abyssea oder unten.
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  • loyal zu Sylvanas
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  • Vernichte das riesenhafte Ungetüm, den bösartigen, Gift und Galle spuckenden Artverwandten der Bestien, die man "Peiste" nennr und schenke den von Angst und Schrecken geplagten Bewohnern Abyssea - Konschtats Hoffnung in einem sonst aussichtslos wirkenden Kampf ums Überleben.
Nächste
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  • Nein
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  • ja
Gründung
  • 2009(xsd:integer)
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Logo
Titel
  • Kukulkan Defanger
Thema
  • Verlassenen-RP
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  • Norrah
abstract
  • Konzept der Gilde: Verlassenen-Gilde und Forschungsorganisation mit Gildensitz in Unterstadt. Hauptaugenmerk liegt auf dem Rollenspiel. Ansprechpartner: Carevin, Spektor Weitere Anmerkungen: Gildenbeitritt nur Ingame erspielbar Gift und Galle ist eine reine Verlassenen-Gilde. Giftmischer, Folterknechte, Alchemisten, Todespirscher und Zauberkundige treiben bei Gift und Galle ihr Unwesen. Die jeweiligen Aktivitäten und konspirativen Treffen konzentrieren sich auf Unterstadt und Umgebung. Allen Mitgliedern gemeinsam ist die Leidenschaft und Begeisterung für Experimente mit Flüssigkeiten und fester Materie in jeder Art und Form. Die Anhänger von Gift und Galle glauben neben ihrem Dasein als Verlassene nicht an bestimmte Kulte, Personen oder Prinzipien, sondern sehen sich in erster Linie der Forschung verpflichtet. Die wissenschaftliche Realität außerhalb der Grenzen der Vorstellbarkeit ist für sie das Maß aller Dinge. Was erforschbar ist, ist möglich auch wenn es unmöglich erscheint. In ihren Reihen finden sich ausschliessliche Verlassene. Jedes Mitglied hat eine individuelle Aufgabe. Sanfte Gemüter überwachen die Forschungsaktivitäten und führen Experimente durch, härtere Burschen verteidigen das Hab und Gut und bewachen die Veranstaltungen. Es gibt zwei geheime Gildentreffpunkte in Unterstadt. Regelmäßig werden Vortragsveranstaltungen abgehalten sowie Experimente durchgeführt. Gift und Galle besteht aus einem Führungsgremium von Experten. Darunter gibt es eine weitere Ebene. Sobald man das Gesellenstadium verlassen hat (üblicherweise nach einer Probezeit von ein paar Wochen) gehört man nach erfolgreicher Bewerbung als vollwertiges Gildenmitglied der Gilde an und kann sich einer der Laufbahnen widmen. Jede Klasse wird insoweit durch einen Sprecher repräsentiert. Die Beschlüsse der Gildenleitung werden mehrheitlich gefasst, der Gildenmeister hat ein Vetorecht.
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