About: dbkwik:resource/9m2-_aJlyQ5jYZKNRFr2uw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • ステータス
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  • 低レベル帯では正にこの通りなのだが、現在の高レベル帯でアビリティを左右するのはポテンシー、クリティカルボーナス、アビリティ修正値という方向にシフトしている。実際、高レベル装備に限れば装備可能クラスが要求する能力値とスタミナは必ず付随するので基本低くなることはない。 多少の能力値で装備を選ぶより、これらの数値を重視したほうが威力は遥かに上がるという点に注意。恐らくこの内容も今後のアップデートで変化するので随時新しい情報を確認してほしい。
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  • 低レベル帯では正にこの通りなのだが、現在の高レベル帯でアビリティを左右するのはポテンシー、クリティカルボーナス、アビリティ修正値という方向にシフトしている。実際、高レベル装備に限れば装備可能クラスが要求する能力値とスタミナは必ず付随するので基本低くなることはない。 多少の能力値で装備を選ぶより、これらの数値を重視したほうが威力は遥かに上がるという点に注意。恐らくこの内容も今後のアップデートで変化するので随時新しい情報を確認してほしい。
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