Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - [[Plik:Tuba.jpg|250px|thumb|CISZEJ]] Jadźka! Ścisz to cholerstwo! Jan Kowalski o hałasie Sznycel o hałasie Hałas – zbyt głośny dźwięk, który sprawia, że uszy odpadają, a łeb eksploduje. Najczęstszą odmianą hałasu jest muzyka death metalowa, której słucha 75-letni sąsiad. Do hałasu nie da się przyzwyczaić, czego najlepszym przykładem jest każdy półgłuchy mieszkaniec Niu Jorku.
- Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategoriiHałas – efekt występujący w The Elder Scrolls III: Morrowind, który wytwarza przeraźliwy dźwięk. Uniemożliwia celowi koncentrację niezbędną do rzucania zaklęć. Stopień efektu jest odwrotnie proporcjonalny do szansy celu na pomyślne rzucenie zaklęcia.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:nonsensoped...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - [[Plik:Tuba.jpg|250px|thumb|CISZEJ]] Jadźka! Ścisz to cholerstwo! Jan Kowalski o hałasie Sznycel o hałasie Hałas – zbyt głośny dźwięk, który sprawia, że uszy odpadają, a łeb eksploduje. Najczęstszą odmianą hałasu jest muzyka death metalowa, której słucha 75-letni sąsiad. Do hałasu nie da się przyzwyczaić, czego najlepszym przykładem jest każdy półgłuchy mieszkaniec Niu Jorku.
- Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategoriiHałas – efekt występujący w The Elder Scrolls III: Morrowind, który wytwarza przeraźliwy dźwięk. Uniemożliwia celowi koncentrację niezbędną do rzucania zaklęć. Stopień efektu jest odwrotnie proporcjonalny do szansy celu na pomyślne rzucenie zaklęcia.
|