About: dbkwik:resource/9pqeEl6oU6mkyClxldgAYQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Gundam rush
rdfs:comment
  • Gundam rush Gundam rush - метод раша терранов против протоссов, при котором кроме военных юнитов применяются SCV. Идея основана на их преимуществе по сравнению рабочими других рас. Во время раша к атакующей группировке добавляются часть SCV (иногда все), занимающиеся добычей минералов и газа. Они компенсируют возможную попытку противника использовать собственных рабочих (зондов или, в нетипичных случаях применения приёма против зергов, трутней) для защиты от раша, а также помогают против таких юнитов неприятеля, как зилоты или зерглинги.
tt
  • 0(xsd:integer)
dbkwik:ru.starcraf...iPageUsesTemplate
TP
  • 2(xsd:integer)
tz
  • 1(xsd:integer)
abstract
  • Gundam rush Gundam rush - метод раша терранов против протоссов, при котором кроме военных юнитов применяются SCV. Идея основана на их преимуществе по сравнению рабочими других рас. Во время раша к атакующей группировке добавляются часть SCV (иногда все), занимающиеся добычей минералов и газа. Они компенсируют возможную попытку противника использовать собственных рабочих (зондов или, в нетипичных случаях применения приёма против зергов, трутней) для защиты от раша, а также помогают против таких юнитов неприятеля, как зилоты или зерглинги. Gundam rush применим только на некоторых картах, на которых играть протоссом без экспандов сложно (например, The Lost Temple). Состав основной группировки зависит от времени подготовки раша. При раннем gundam rush она состоит из шести-десяти морпехов и трёх-четырёх SCV. При позднем раше добавляются два-три грифа (лучше всего с минами). Если у протосса есть экспанды, то gundam rush очень часто применяется именно к ним. При всей кажущейся мощности войск протоссов, они немногое могут противопоставить такой группировке. Все юниты терранов наносят полный урон зилотам и по щитам драгунов, по самим драгунам - все, кроме грифов (их контузийная атака наносит большим юнитам 5 единиц вреда). С другой стороны, сами драгуны наносят только половину вреда (10 единиц за выстрел) SCV и морпехам, а грифам - 75% (15 единиц урона). И тогда протосс пытается строить только драгунов и модернизировать дальность их выстрелов в кибернетическом ядре. В этом случае группировке позднего gundam rush будут противопоставлены 2-4 драгуна, которые способны отстреливать случайно выдающихся из группы морпехов. Морпехи, в свою очередь, могут всей группой концентрировать огонь на неудачно подведённом драгуне. В этом случае управление драгунами оказывается сложнее, и при равном микроконтроле игроков выигрывает терран.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software