About: dbkwik:resource/9ren92_tbSVep7gUhIqixg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Кору
rdfs:comment
  • Чудовище кору (англ. Koru behemoth) — один из знаковых элементов сеттинга игры 13th Age. Каждое чудовище кору представляет собой гигантскую (размером с город) восьминогую помесь слона и черепахи, хотя каждое чудовище прошло свой путь и может быть не очень похоже на собрата. Всего чудовищ кору от двенадцати до двадцати. Сложно представить себе точно, как выглядит целое чудовище, потому что из-за размера в каждый отдельный момент можно наблюдать только небольшую его часть (во внемировых терминах это выражается в том, что иллюстраций кору в правилах не будет).
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Чудовище кору (англ. Koru behemoth) — один из знаковых элементов сеттинга игры 13th Age. Каждое чудовище кору представляет собой гигантскую (размером с город) восьминогую помесь слона и черепахи, хотя каждое чудовище прошло свой путь и может быть не очень похоже на собрата. Всего чудовищ кору от двенадцати до двадцати. Сложно представить себе точно, как выглядит целое чудовище, потому что из-за размера в каждый отдельный момент можно наблюдать только небольшую его часть (во внемировых терминах это выражается в том, что иллюстраций кору в правилах не будет). Все чудовища кору медленно, но непрерывно передвигаются против часовой стрелки, приблизительно следуя по границе Драконьей империи. Никто, даже Архимаг, Дьяволица или Трое, не вмешивается в жизнь кору. Однако, на их панцирях любят селиться всевозможные кочевники, варвары, монстры и волшебники — большей частью они не держатся дольше половины кругового пути вокруг Империи, но с использованием волшебных ритуалов возможно и поселиться там навсегда. Кору останавливает свой путь для ночного отдыха, что тоже может служить заданием ритма в жизни раскинувшегося на его спине поселения. В целом, панцирь чудовища кору должен служить примером среды, в которой действуют персонажи чемпионского (среднего) этапа. Идея чудовищ кору принадлежит Кейту Бейкеру, который участвовал в проекте 13th Age на его ранних стадиях. Его вклад ими не ограничивается: среди его идей была роль Королевы эльфов как правителя всех трёх разных эльфийских рас, роль Крестоносца как посланника именно тёмных божеств и икона, называющаяся в последних версиях правил Принцем теней. В данный момент (конец 2012) Бейкер не участвует в разработке 13th Age, но обещает вставить чудовищ кору в свой следующий продукт, который пока не анонсирован.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software