Attributes | Values |
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| - Compétence d'élite. Si votre santé ou celle de votre familier est en dessous de 75%, vous bénéficiez tous les deux de 25..121..153 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé.
- __NOEDITSECTION__ Image:Guérison partagée-icône.jpg Compétenced'élite.Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...16...20 points de vie chaque fois qu'il réussit une attaque. Votre familier et vous êtes soignés de 20...87...104 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé. Si vous êtes équipé de cette compétence, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements. Description concise Compétence élite. (15 secondes.) Les attaques de votre familier volent 1...16...20 points de vie. Effet initial : vous soigne vous et votre familier de 20...87...104 points, ressuscite votre familier (50% de santé) s'il meurt. Si vous êtes équipé de cette compétence, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.
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Description
| - Compétence d'élite. Si votre santé ou celle de votre familier est en dessous de 75%, vous bénéficiez tous les deux de 25..121..153 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé.
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| - Compétence d'élite. Si votre santé ou celle de votre familier est en dessous de 75%, vous bénéficiez tous les deux de 25..121..153 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé.
- __NOEDITSECTION__ Image:Guérison partagée-icône.jpg Compétenced'élite.Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...16...20 points de vie chaque fois qu'il réussit une attaque. Votre familier et vous êtes soignés de 20...87...104 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé. Si vous êtes équipé de cette compétence, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements. Description concise Compétence élite. (15 secondes.) Les attaques de votre familier volent 1...16...20 points de vie. Effet initial : vous soigne vous et votre familier de 20...87...104 points, ressuscite votre familier (50% de santé) s'il meurt. Si vous êtes équipé de cette compétence, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.
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