Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Руководство пользователя (Mass Effect)/Игровой процесс
|
rdfs:comment
| - right|300pxВсе диалоги в игре Mass Effect осуществляются через диалоговый круг, в котором игрок может выбрать нужную реплику. Это позволяет совершенствовать персонажа, придерживаясь определённой линии, и влиять на сюжет игры. Реплики в левой части диалогового круга ведут к развитию беседы, в правой – к завершению. В верхней части, как правило,расположены реплики, соответствующие пути Героя. При их выборе персонаж действует отзывчиво и бескорыстно. В нижней части обычно находятся реплики, ведущие по пути Отступника. Они более резкие и агрессивные.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.masseffe...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - right|300pxВсе диалоги в игре Mass Effect осуществляются через диалоговый круг, в котором игрок может выбрать нужную реплику. Это позволяет совершенствовать персонажа, придерживаясь определённой линии, и влиять на сюжет игры. Реплики в левой части диалогового круга ведут к развитию беседы, в правой – к завершению. В верхней части, как правило,расположены реплики, соответствующие пути Героя. При их выборе персонаж действует отзывчиво и бескорыстно. В нижней части обычно находятся реплики, ведущие по пути Отступника. Они более резкие и агрессивные. Интерактивные диалоги игры позволят вам выразить личность своего персонажа и создать собственную историю. Если вы будете распределять очки умений на навыки Обаяние и/или Устрашение, в левой части диалогового круга появятся новые реплики, которые помогут вам быстрее добиться своей цели. Синие реплики Героя появляются благодаря развитию навыка Обаяние, а красные реплики Отступника – благодаря развитию навыка Устрашение. Когда во время диалога вы выбираете реплики, персонаж высказывается так, как ему подсказывают ваш выбор и сложившаяся ситуация. Чтобы прервать реплику, нажмите клавишу "Пробел".
|