rdfs:comment
| - Игровая механика (игромеханика, также просто механика) — общий термин, обозначающий некоторую совокупность правил ролевой игры. Термин носит неформальный характер и нередко употребляется с различными оттенками значения; можно говорить о нескольких близких, но всё же различных значениях слова «игромеханика». Во всех своих значениях термин «игромеханика» очень близок или даже синонимичен термину «система». Эти два понятия часто смешиваются; последовательное их различение встречается редко. Можно выделить следующие основные значения термина «игромеханика»: Другие значения термина:
- Можно выделить следующие основные значения термина «игромеханика»: 1.
* Совокупность всех явно сформулированных правил ролевой игры. В этом значении слово «игромеханика» практически синонимично слову «система» в его наиболее традиционном понимании; обычно употребляется тогда, когда слово «система» понимается в каком-то другом значении, например, для обозначения игрового продукта (ср. игромеханика системы GURPS) или как термин Большой Модели (ср. словеска представляет собой систему без игромеханики). 2.
* Совокупность всех правил ролевой игры, содержащих отсылку к численным значениям, математическим операциям или генерации (псевдо)случайных чисел. Например, правило о том, что короткий меч наносит 1d4 хитов повреждения, при таком понимании относится к игромеханике, а правило о том, ч
|
abstract
| - Можно выделить следующие основные значения термина «игромеханика»: 1.
* Совокупность всех явно сформулированных правил ролевой игры. В этом значении слово «игромеханика» практически синонимично слову «система» в его наиболее традиционном понимании; обычно употребляется тогда, когда слово «система» понимается в каком-то другом значении, например, для обозначения игрового продукта (ср. игромеханика системы GURPS) или как термин Большой Модели (ср. словеска представляет собой систему без игромеханики). 2.
* Совокупность всех правил ролевой игры, содержащих отсылку к численным значениям, математическим операциям или генерации (псевдо)случайных чисел. Например, правило о том, что короткий меч наносит 1d4 хитов повреждения, при таком понимании относится к игромеханике, а правило о том, что вампиры должны днём спать, нет. 3.
* То же, что в предыдущем пункте, с добавлением также правил, содержащих отсылку к каким-либо специфическим внутрисистемным понятиям и категориям. Например, при таком понимании, к игромеханике D&D будет относится правило о том, что существа категории Construct не чувствительны к mind-affecting spells, или правило о том, что только вещи, входящие в категорию armor, могут быть подвергнуты armor enchantment, хотя ни то, ни другое не упоминает непосредственно цифр, кубиков, и т. д. 4.
* Совокупность наиболее основных эксплицитно сформулированных правил ролевой игры, не включающая в себя правила, имеющие маргинальный, опциональный или сеттинго-специфичный характер. Обычно термин «игромеханика» употребляется в этом значении тогда, когда речь идёт о нескольких игровых продуктах, обладающих общим ядром правил. Это «ядро» и называется «игромеханикой», в противоположность «системе» (ср. система Mage: the Ascension на основе игромеханики Storytelling или система RuneQuest на основе игромеханики Basic Role-Playing). Другие значения термина: В Рабочем словарике форумов The Forge эквивалента для термина «игромеханика» не предусмотрено.
- Игровая механика (игромеханика, также просто механика) — общий термин, обозначающий некоторую совокупность правил ролевой игры. Термин носит неформальный характер и нередко употребляется с различными оттенками значения; можно говорить о нескольких близких, но всё же различных значениях слова «игромеханика». Во всех своих значениях термин «игромеханика» очень близок или даже синонимичен термину «система». Эти два понятия часто смешиваются; последовательное их различение встречается редко. Можно выделить следующие основные значения термина «игромеханика»: 1.
* Совокупность всех явно сформулированных правил ролевой игры. В этом значении слово «игромеханика» практически синонимично слову «система» в его наиболее традиционном понимании; обычно употребляется тогда, когда слово «система» понимается в каком-то другом значении, например, для обозначения игрового продукта (ср. игромеханика системы GURPS) или как термин Большой Модели (ср. словеска представляет собой систему без игромеханики). 2.
* Совокупность всех правил ролевой игры, содержащих отсылку к численным значениям, математическим операциям или генерации (псевдо)случайных чисел. Например, правило о том, что короткий меч наносит 1d4 хитов повреждения, при таком понимании относится к игромеханике, а правило о том, что вампиры должны днём спать, нет. 3.
* То же, что в предыдущем пункте, с добавлением также правил, содержащих отсылку к каким-либо специфическим внутрисистемным понятиям и категориям. Например, при таком понимании, к игромеханике D&D будет относится правило о том, что существа категории Construct не чувствительны к mind-affecting spells, или правило о том, что только вещи, входящие в категорию armor, могут быть подвергнуты armor enchantment, хотя ни то, ни другое не упоминает непосредственно цифр, кубиков, и т.д. 4.
* Совокупность наиболее основных эксплицитно сформулированных правил ролевой игры, не включающая в себя правила, имеющие маргинальный, опциональный или сеттинго-специфичный характер. Обычно термин «игромеханика» употребляется в этом значении тогда, когда речь идёт о нескольких игровых продуктах, обладающих общим ядром правил. Это «ядро» и называется «игромеханикой», в противоположность «системе» (ср. система Mage: the Ascension на основе игромеханики Storytelling или система RuneQuest на основе игромеханики Basic Role-Playing). Другие значения термина: В Рабочем словарике форумов The Forge эквивалента для термина «игромеханика» не предусмотрено.
|