Czary w Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest można podzielić na dwie grupy: bitewne (używane podczas walki) i podróżne (używane podczas przemieszczania się po mapie. Rzucić zaklęcie może tylko bohater posiadający odpowiednią ilość punktów magii oraz artefakt - Księgę magii. Czarodziejki i Czarnoksiężnicy mają ją w swoim podstawowym wyposażeniu. Z kolei Rycerze i Barbarzyńcy mogą ją zakupić w Gildii magów za 500 złota. Siła zaklęcia, oraz czas jego trwania zależy od mocy bohatera (jeden punkt mocy zapewnia czas trwania zaklęcia przez jedną turę).
Czary w Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest można podzielić na dwie grupy: bitewne (używane podczas walki) i podróżne (używane podczas przemieszczania się po mapie. Rzucić zaklęcie może tylko bohater posiadający odpowiednią ilość punktów magii oraz artefakt - Księgę magii. Czarodziejki i Czarnoksiężnicy mają ją w swoim podstawowym wyposażeniu. Z kolei Rycerze i Barbarzyńcy mogą ją zakupić w Gildii magów za 500 złota. Siła zaklęcia, oraz czas jego trwania zależy od mocy bohatera (jeden punkt mocy zapewnia czas trwania zaklęcia przez jedną turę).