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| - Die Reiche Myras sind unterschiedlich. Während sich ein Reich zum vor allem auf seine Kämpfer verläßt, andere Länder gewaltige Bauwerke erstellen und interessante Erfindungen machen, die ihnen gegen feindliche Nachbarn einen Vorteil bringen, spezialisieren sich einige wenige Reiche auf den großen Bereich der Geistigen Disziplinen. Die meisten Reiche haben von allem etwas, bringen es deshalb aber auch in keinem Bereich zu echter Meisterschaft. Um den relativen Stellenwert eines Kulturbereichs in einem Reich anzugeben, wird ein Wert zwischen 0 und 9 benutzt. Die einzelnen Bereiche sind Baukunst, Handel, Kampf, Magie, Religion und Technik, Wissen.
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| - Die Reiche Myras sind unterschiedlich. Während sich ein Reich zum vor allem auf seine Kämpfer verläßt, andere Länder gewaltige Bauwerke erstellen und interessante Erfindungen machen, die ihnen gegen feindliche Nachbarn einen Vorteil bringen, spezialisieren sich einige wenige Reiche auf den großen Bereich der Geistigen Disziplinen. Die meisten Reiche haben von allem etwas, bringen es deshalb aber auch in keinem Bereich zu echter Meisterschaft. Um den relativen Stellenwert eines Kulturbereichs in einem Reich anzugeben, wird ein Wert zwischen 0 und 9 benutzt. Die einzelnen Bereiche sind Baukunst, Handel, Kampf, Magie, Religion und Technik, Wissen. können etwa so beschrieben werden: Jedes Reich hat eine Anzahl Punkte zur Verfügung, mit der Kulturpräferenzen gekauft werden können. Diese sind abhängig von der Reichsgröße. Die folgenden Tabellen geben an, wieviel Punkte zur Verfügung stehen, und wieviel von diesen Punkten man ausgeben muß, um eine Präferenzwerte in einem der Bereiche zu „kaufen“. Wanderer und Funktionen, die als gebietslos angelegt sind, können als Teil einer Sonderregel stattdessen 1 Punkt pro volle 25 befehligte Kampfeinheiten (Kampfstärke*Anzahl/1000) und 1 Punkt pro volle 25 befehligte Arbeitseinheiten erhalten. Zu beachten: Stufe 6 in einem Bereich kann, unabhängig von der Anzahl verfügbarer Punkte, nur erreicht werden, wenn das Reich auf einen anderen Bereich komplett verzichtet (Stufe 0). Stufe 7 kann nur erreicht werden, indem man auf zwei andere Bereiche verzichtet. Dies ist ein Resultat der Ressourcenkonzentration, die nötig ist, um einen deutlich über dem Rest der Welt liegenden Stand zu erreichen und zu halten. 'Die Kulturpräferenz Kampf' oder einfach Kampfpräferenz sagt etwas aus über die erreichbare Stärke von Heeren und Flotten im Kampf und die Verfügbarkeit von besonderen Eigenschaften. Eine hohe Kampfpräferenz geht meist einher mit einer kampf- oder militärbetonten Kultur. Die Kulturpräferenz Technik oder einfach Technikpräferenz sagt etwas aus über die Verfügbarkeit und Stabilität von Bauwerken, Fahrzeugen und Schiffen. Eine hohe Technikpräferenz geht meist einher mit einer technikbetonten Kultur. Die Kulturpräferenz Magie oder Magiepräferenz sagt etwas aus über die Verfügbarkeit von Magiern und magischen Ressourcen wie Laboren und Artefakten. Die Auswirkungen die in dieser Tabelle beschrieben sind gelten für die Magieregel. Für die Zauberregel, die etwa auf Karcanon und heute auch auf Zhaketia und Kiombael gilt, ist die Auswirkung in Z1. Vorkommen folgendermassen: Wo die Regeln für Kulturpräferenzen gelten, ändert sich die Chance auf Weise im eigenen Reich befinden um 10 Prozentpunkte - und die Chance auf Hohe Weise im Gebirge um 1 Prozentpunkt - pro Punkt über oder unter 3 Magiepräferenz. Pro Punkt Magiepräferenz darf einmal in sieben Jahren gesucht werden. Bei höherer Magiepräferenz bekommt man also öfter mehr Magier und schneller neue hochlevligere Magier dazu. Pro Punkt Magiepräferenz über 3 reduzieren, unter 3 erhöhen, sich die Kosten nach Regel um 10%. Zu beachten: (1) Forschungspunkte sind eine Ressource des Reiches, nicht des Magiers. Es gelten immer die FSP des Reiches, in dem ein Magier forscht. (2) Wer Wesen beschwört, die wie ein Heer kämpfen, braucht dazu die entsprechende Kampfpräferenz. Das gilt entsprechend für durch religiöse Rituale beschworene Wesen. Zu diskutieren ist noch Maphis Wunsch, den Bonus einer hohen MP durch etwas anderes zu realisieren als einen FP-Bonus. Maphi argumentiert, daß mit der vorliegenden Regelung der Maßstab „Erfahrungsstufe“ relativiert würde und zuviel magische Macht beliebig exportierbar wäre. Ich halte dagegen, daß auch die Boni aus der Kampfpräferenz beliebig exportierbar sind. Maphis Vorschlag, statt des FP-Bonus einen schnelleren Aufstieg einzusetzen, halte ich für ganz schlecht, denn Aufstiege sind häufig Ermessenssache, insbesondere in höheren Erfahrungsstufen – und ich will, daß das so bleibt. Ich halte die vorliegende Regelung für gut. (3) Die Magiepräferenz beschränkt ebenfalls die maximal im Reich vorhandende Anzahl spieltechnisch geführter NSC-Magier oder anderer nicht religiös orientierter Benutzer geistiger Disziplinen auf eine Anzahl gleich der Präferenzstufe. Die Kulturpräferenz Religion oder Religionspräferenz sagt etwas aus über die Verfügbarkeit von wunderwirkenden Priestern aus und die Ressourcen, auf die diese zurückgreifen können. 'Zu beachten:' Die Kulturpräferenz Religion begrenzt die maximale Anzahl im Reich vorhandener spieltechnisch geführter NSC-Priester oder anderer religiös orientierter Benutzer geistiger Disziplinen auf eine Anzahl gleich der Präferenzstufe. Kulturpräferenzen ändern sich nur langsam. Wenn ein Reich durch Vergrößerung seines Gebiets neue Punkte erhält, kann es unter Umständen einen höheren Präferenzwert in einem Bereich kaufen. Die Änderungen werden jedoch erst nach mindestens einem Jahr wirksam. Ebenso gilt: wenn ein Reich durch Gebietsverlust Präferenzwerte verliert, wird der Verlust erst nach mindestens einem Jahr wirksam. Üblich ist hier das Ende des auf die Änderung folgenden Jahres. Veränderungen durch Umshiften der vorhandenen Punkte können bei besonderem Reichtum an geeigneter Kultur vorgenommen werden, aber maximal um eine Präferenzstufe pro Jahr. Zur Regelübersicht .
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