About: dbkwik:resource/AMyznVJaCuRywTauYd0-JA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • V5.17
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  • BONUSFAKTOR 0,3 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,35 Fähigkeitsstärke * * Aktiver Trefferschaden: 10/20/30/40/50 bei einem Treffer ⇒ 10/15/20/25/30 bei einem Treffer * Aktiver Bonusfaktor bei einem Treffer: 0,25 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke * * 1. * WEITERLEITUNG Verstärkt nicht mehr den normalen Schaden an Fizz' Ziel um 20 % (aber weiterhin den magischen Schaden). 20px|border|alt=Gangplank|link=Gangplank Gangplank * * Die Verzögerung zwischen den Ausführungen wurde um 0,25 Sekunden erhöht. * Rüstungsdurchdringung: 60 % ⇒ 50 % 20px|border|alt=Garen|link=Garen Garen * Allgemein * Grundwert für Lauftempo: 345 ⇒ 340 * * Zusätzliches Lauftempo: 35 % ⇒ 30 % * Ein Fehler wurde behoben, durch den der Versuch des Angri
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Highlights
  • * Legendärer Skin: * PROJEKT 2015 Skins
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  • * 5.17 Patchnotizen
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  • V5.16
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  • T̴̤͇̞͔̼͚̮͚R͚̕͡A͏͎̦͈͈̙̪͍͉͝C̱̱͓̹̲͉E̡̧͕̯͙͎̠̼̱͢ ̵̨͇̹̫̗̳̙̤͇L̠͚̙͓̲͢Ǫ̸͕͓͕ͅS̞T͕͈̠̀.͎͚̘̀ ̨͉̝̗̯D͍O̴̡̝̱̻̳͔̟ ̱͚̩̤̯͓Ṉ̼̤͚͙̭̤͝O̵͇̺̜͙̺͇̲T̮̦͘͠ͅ ͇̗T̴̝̦͠R̢̲̼͚͓̯͜͠Ù̩͚̣̮̰͔̞̜͢Ș͓̣̟͈͡T͏̣̤͜.͍̦͉͇̣̩̘͞ ̙̠̪̺͎̘̗͇ͅC̮̭͜O͉̖͍̩̤̩͓̟̕͡R͚͖͓̻̫͜R̨̘̮U̥̜͞P̸̦̼͢T͓̳͢͞E̢̤D̢̮̪́ͅ ̵̬̘̀M̷̹̱͖̲̳̬E̳M̡̡͙̮̳̭̪̦O̥R̡̮͓̘̯̹̩͓̙I͈̤̤̯͚È̗͙̤̻̮͚̫̦͜Ś͉̠̙̞̟͚.̵̺̙̳
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  • V5.18
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  • BONUSFAKTOR 0,3 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,35 Fähigkeitsstärke * * Aktiver Trefferschaden: 10/20/30/40/50 bei einem Treffer ⇒ 10/15/20/25/30 bei einem Treffer * Aktiver Bonusfaktor bei einem Treffer: 0,25 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke * * 1. * WEITERLEITUNG Verstärkt nicht mehr den normalen Schaden an Fizz' Ziel um 20 % (aber weiterhin den magischen Schaden). 20px|border|alt=Gangplank|link=Gangplank Gangplank * * Die Verzögerung zwischen den Ausführungen wurde um 0,25 Sekunden erhöht. * Rüstungsdurchdringung: 60 % ⇒ 50 % 20px|border|alt=Garen|link=Garen Garen * Allgemein * Grundwert für Lauftempo: 345 ⇒ 340 * * Zusätzliches Lauftempo: 35 % ⇒ 30 % * Ein Fehler wurde behoben, durch den der Versuch des Angriffs auf einen Inhibitor oder den Nexus mit der aktiven Komponente von „Entscheidender Schlag“ den Angriff nicht auslöste. * * Passive Boni kumulieren nun auf alternativen Karten doppelt so schnell. * * Ein Rechtsklick auf ein Ziel während der Wirbelbewegung sollte euch nun näher an euer Ziel heranbringen. * * Die Kurzinfo wurde umgeschrieben und lautet anstatt „verursacht pro 2,5/3,0/3,5 fehlenden Lebens des Ziels 1 Schaden“ nun „verursacht 28/33/40 % des fehlenden Lebens des Ziels als Schaden“. 20px|border|alt=Gragas|link=Gragas Gragas * Allgemein * Empfohlene Gegenstände aktualisiert. * * Max. Schaden durch Leben: 8/9/10/11/12 % ⇒ 8 % auf allen Rängen 20px|border|alt=Janna|link=Janna Janna * * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Rückenwind“ noch immer blies, wenn sich Verbündete von Janna weg bewegten. * * Minimale Reichweite: 1100 ⇒ 850 * Zusätzliche Reichweite beim Aufladen: 20 % pro Sekunde erhöht ⇒ 35 % pro Sekunde erhöht * * Bonusfaktor: 1,8 Fähigkeitsstärke über 3 Sekunden ⇒ 1,5 Fähigkeitsstärke über 3 Sekunde 20px|border|alt=Jax|link=Jax Jax * * Kosten: 70/75/80/85/90 Mana ⇒ 50/60/70/80/90 Mana 20px|border|alt=Kalista|link=Kalista Kalista * * Abklingzeit der passiven Komponente: 6 Sekunden ⇒ 10 Sekunden * Schaden der passiven Komponente: 12/14/16/18/20 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 % des maximalen Lebens des Ziels * * Abklingzeit: 90/75/60 ⇒ 120/90/60 20px|border|alt=Karma|link=Karma Karma * * Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen 20px|border|alt=Lux|link=Lux Lux * * Kosten: 50/60/70/80/90 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana * 1. * WEITERLEITUNG „Lichtfessel“ verursacht 100 % seines Schadens und des Festhaltens auch am zweiten Ziel. 20px|border|alt=Maokai|link=Maokai Maokai * * Abklingzeit: 40/30/20 Sekunden ⇒ 60/50/40 Sekunden 20px|border|alt=Master Yi|link=Master Yi Master Yi * * Ein Fehler wurde behoben, durch den und der Phantomtreffer von nicht die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ verringerte. 20px|border|alt=Nocturne|link=Nocturne Nocturne * * Reichweite: 2000/2750/3500 ⇒ 2500/3250/4000 20px|border|alt=Pantheon|link=Pantheon Pantheon * Allgemein * Grundwert für Angriffstempo: 0,625 ⇒ 0,644 20px|border|alt=Rek'Sai|link=Rek'Sai Rek'Sai * * 1. * WEITERLEITUNG Gewährt nicht mehr 15 zusätzlichen Zorn bei Rek'Sais erstem Schlag innerhalb 5 Sekunden nach dem Eingraben. 20px|border|alt=Shen|link=Shen Shen * * Grundwert für Leben pro Sekunde: 2/3,3/4,7/6/7,3 ⇒ 1/2/3/4/5 20px|border|alt=Tahm Kench|link=Tahm Kench Tahm Kench * * Dauer bei normalen Angriffen: 5 Sekunden ⇒ 7 Sekunden (Stimmt nun mit der Dauer der angewandten Steigerungen von „Zungenpeitsche“ überein) * * Ausspurckreichweite bei gegnerischen Champions: 100 ⇒ 200 20px|border|alt=Vi|link=Vi Vi * * Abklingzeit: 18/13/8 Sekunden (auf den Stufen 1/7/12) ⇒ 18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8 Sekunden 20px|border|alt=Zed|link=Zed Zed * * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Klingen-Shuriken“ manchmal nicht startete, wenn es kurz nach „Lebender Schatten“ ausgeführt wurde. * * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Klingen-Shuriken“ vor „Lebender Schatten“ aus dem Schatten ausgeführt werden konnten. * * Ein Fehler wurde behoben, durch den Zed nicht zu seinem Schatten wechseln konnte, nachdem er durch wiederbelebt wurde. * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zeichen des Todes“ manchmal für den Rest des Spiels einen Schatten erscheinen ließ.
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