About: Todd Keller   Sponge Permalink

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Todd Keller was previously the Art Director for Retro Studios and the Prime Series. Keller is the co-founder of Armature Studio, a company formed by Keller and two other former "key" designers at Retro Studios.

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  • Todd Keller
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  • Todd Keller was previously the Art Director for Retro Studios and the Prime Series. Keller is the co-founder of Armature Studio, a company formed by Keller and two other former "key" designers at Retro Studios.
  • Todd Keller fue el director de arte de Retro Studios durante el desarrollo de la Saga Prime. Parte de su trabajo puede ser visto en los tres juegos, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption. En dichos juegos Keller trabajó y asistió a otros artistas en el desarrollo de varios elementos de los juegos. En sus trabajos se encuentra el diseño del Phazon (él quiso que fuese azul), el Parásito Reina y el Núcleo del Reactor de la Fragata Orpheon y la flor de Flaahgra. También ayudó a Matt Manchester para diseñar el mineral de Phazon encontrado en la Mina Abierta de Phazon.
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  • Todd Keller was previously the Art Director for Retro Studios and the Prime Series. Keller is the co-founder of Armature Studio, a company formed by Keller and two other former "key" designers at Retro Studios.
  • Todd Keller fue el director de arte de Retro Studios durante el desarrollo de la Saga Prime. Parte de su trabajo puede ser visto en los tres juegos, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption. En dichos juegos Keller trabajó y asistió a otros artistas en el desarrollo de varios elementos de los juegos. En sus trabajos se encuentra el diseño del Phazon (él quiso que fuese azul), el Parásito Reina y el Núcleo del Reactor de la Fragata Orpheon y la flor de Flaahgra. También ayudó a Matt Manchester para diseñar el mineral de Phazon encontrado en la Mina Abierta de Phazon. Todd Keller hizo algunos diseños que no fueron luego utilizados en la saga, como un diseño de Samus corrompida por Phazon y un objeto no utilizado, la Cornamusa Cadena. También, durante el desarrollo de Echoes, diseñó algunas escenas con Samus en lugares azulados que luego sirvieron de base para la arquitectura de la Federación Galáctica en Corruption.
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