Jim porta con se sempre una monetina. Se il giocatore durante lo scenario prende testa, ha un incremento del 15% nella possibilità di fare un attacco critico. Questo può essere fatto tre volte incrementandolo fino al 45% ma se il giocatore prende coda una sola volta torna al 0%. La moneta fortunata può aumentare il tasso di attacchi critici del 5% e previene che le armi si danneggino facilmente, arrivando a essere indistruttibili le pistole e fucili a pompa contro gli Hunter R
Jim porta con se sempre una monetina. Se il giocatore durante lo scenario prende testa, ha un incremento del 15% nella possibilità di fare un attacco critico. Questo può essere fatto tre volte incrementandolo fino al 45% ma se il giocatore prende coda una sola volta torna al 0%. La moneta fortunata può aumentare il tasso di attacchi critici del 5% e previene che le armi si danneggino facilmente, arrivando a essere indistruttibili le pistole e fucili a pompa contro gli Hunter R Jim e il suo tipo IA avrà possesso di questa chiave dall' inizio, che salverà molto tempo al giocatore ma non avrà la chiave nella difficoltà Molto Difficile.