Greift die nächste Einheit in einem Radius von 275 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung des Ziels oder Rune, sodass diese beim Landen Schaden verursacht. Wenn die geworfene Einheit ein Gegner ist, erleidet sie zusätzlich 20 % des Schadens. Der Schaden von Toss erhöht sich mit dem Level von Grow.
Wird eine Einheit von Avalanche getroffen und daraufhin von Toss empor geworfen, kann sie ein weiteres Mal von Avalanche getroffen werden, wenn sie während ihrer Wirkungszeit und in ihrem Wirkungsbereich landet. ;Sie können Verbündete werfen, diese erleiden jedoch keinen Schaden.;Toss verursacht 33 % des Schadens an Gebäuden.