About: dbkwik:resource/AkGgtUvtBhy4V2SqsmyCew==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Обратный закон ниндзя
rdfs:comment
  • Обратный закон ниндзя (англ. Inverse Ninja Law), он же закон сохранения ниндзюцу (англ. Conservation of Ninjutsu) — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от антуражных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в героике).
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Обратный закон ниндзя (англ. Inverse Ninja Law), он же закон сохранения ниндзюцу (англ. Conservation of Ninjutsu) — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от антуражных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в героике). В первую очередь шутка строится на том, что типичный энкаунтер в ролевых играх (и не только — речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге…) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя — серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов партии), толпа ниндзя — куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме. В геймдизайне закон сохранения ниндзюцу иногда используется в виде чёткого разделения действующих лиц на настоящих героев и толпу. Примерами такого приёма могут служить commoners в AD&D2 (нулевой эффективный уровень, возможность атаковать их чаще), minions в D&D4 (имеют всегда один хит), ninja в Don't Rest Your Head (сила призывания на выбор толпы слабых ниндзя или одного сильного), mooks в 7th Sea (в Седьмом море есть ещё henchmen как промежуточная стадия между пушечным мясом и настоящими героями).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software