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  • Duello
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  • Duello (デュエル) è la tecnica speciale utilizzata da Zell Dincht in Final Fantasy VIII. In questa modalità, Zell ingaggia un combattimento corpo a corpo col nemico dove è necessario eseguire delle tecniche premendo una delle combinazioni di tasti sovrimpressione, prima dello scadere del tempo. Le tecniche utilizzabili si apprendono dalla rivista "La guerra" e dal menù è anche possibile scegliere di farle eseguire automaticamente.
  • Un Duello è una sfida fra due giocatori o squadre .Un Match è composto da 3 Duelli.Il Duello è il modo migliore per valutare le capacità di un Duellante . Ogni Duello comincia con 8000 Life Points . Se il Life Points dell'avversario,scendono a 0 tu ti aggiudichi il Duello. Se i Life Points di entrambi i giocatori scendono a 0 nello stesso momento il risultato del Duello è considerato un pareggio . Se un giocatore termina le carte nel suo Deck e non è più in grado di pescare carte (sia nella sua normale pescata nella Draw Phase sia per effetto di una carta)perde il Duello.
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  • Un Duello è una sfida fra due giocatori o squadre .Un Match è composto da 3 Duelli.Il Duello è il modo migliore per valutare le capacità di un Duellante . Ogni Duello comincia con 8000 Life Points . Se il Life Points dell'avversario,scendono a 0 tu ti aggiudichi il Duello. Se i Life Points di entrambi i giocatori scendono a 0 nello stesso momento il risultato del Duello è considerato un pareggio . Se un giocatore termina le carte nel suo Deck e non è più in grado di pescare carte (sia nella sua normale pescata nella Draw Phase sia per effetto di una carta)perde il Duello. Alcune carte come "Exodia il Proibito", "Exodius il Signore Proibito Finale", "Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi", "Conto alla Rovescia", "Ultimo Turno" e "Tavola del Destino" possono causare la vittoria di chi lo attiva . Categoria:Termini del Gioco
  • Duello (デュエル) è la tecnica speciale utilizzata da Zell Dincht in Final Fantasy VIII. In questa modalità, Zell ingaggia un combattimento corpo a corpo col nemico dove è necessario eseguire delle tecniche premendo una delle combinazioni di tasti sovrimpressione, prima dello scadere del tempo. Le tecniche utilizzabili si apprendono dalla rivista "La guerra" e dal menù è anche possibile scegliere di farle eseguire automaticamente. Essendo perlopiù attacchi fisici, anche se hanno delle proprietà elementali, gli effetti sono solo in positivo (es: un Piros colpito con Estasi di fuoco subirà gli stessi danni di qualunque altro mostro, un Molboro o un altro mostro debole al fuoco colpito con lo stesso comando, invece, subirà più danni). Nonostante sia possibile eseguire un Colpo critico, se il bersaglio ha lo status Protect il danno sarà dimezzato come di norma.
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