About: dbkwik:resource/Aq-msibEy9rO7t5avhwXrQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Optymalizacja lokacji
rdfs:comment
  • Metoda ta ma zastosowanie w dużych, otwartych lokacjach zewnętrznych z dalekim zasięgiem widzenia dla kamery. Dobrze nadają się do niej fragmenty terenu z Texture Paintem oraz budynki. Przygotowany obiekt o niskim poziomie detalu powinien odpowiadać kolorystycznie obiektowi oryginalnemu więc teksturę dla niego najlepiej przygotować przy metodą zrzutów ekranowych. Również Lightmapy generuje się przy pomocy tych samych świateł co dla podstawowej części lokacji. Uproszczona geometria musi znajdować się w tym samym położeniu co oryginalna (poniższy rysunek przedstawia schemat poglądowy) Image:Olpl01.JPG
dcterms:subject
abstract
  • Metoda ta ma zastosowanie w dużych, otwartych lokacjach zewnętrznych z dalekim zasięgiem widzenia dla kamery. Dobrze nadają się do niej fragmenty terenu z Texture Paintem oraz budynki. Przygotowany obiekt o niskim poziomie detalu powinien odpowiadać kolorystycznie obiektowi oryginalnemu więc teksturę dla niego najlepiej przygotować przy metodą zrzutów ekranowych. Również Lightmapy generuje się przy pomocy tych samych świateł co dla podstawowej części lokacji. Uproszczona geometria musi znajdować się w tym samym położeniu co oryginalna (poniższy rysunek przedstawia schemat poglądowy) Image:Olpl01.JPG Elementy systemu LoD muszą być powiązane ze sobą w odpowiedniej hierarchii linkowania. Dla każdego obiektu w systemie LoD musi istnieć specjalny obiekt pomocniczy typu dummy o ściśle określonej nazwie: LoD_Dummy00 (00, 01, 02 .. itd.) Do niego podlinkowane są elementy podstawowe lokacji (mogą być zgrupowane) oraz przygotowany obiekt o niskim poziomie detalu. Każdy z nich musi mieć przypisany modyfikator AuraLoD, w którym określa się na jakim poziomie LoD dany obiekt się znajduje. Image:Olpl02.JPG Należy również wykorzystać możliwość wyświetlania odbić tylko na podstawie geometrii uproszczonej. W tym celu należy wyłączyć odbicia w obiekcie podstawowym a włączyć w obiekcie uproszczonym z zaznaczoną opcją Ignore LOD in reflections (dzięki czemu w odbiciach będzie widoczna tylko geometria uproszczona - niezależnie od odległości od niej).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software