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| - thumb Para entrenar tu ataque, tienes que elegir el modo "Ataque". La experiencia que obtienes es el daño causado multiplicado por 4. Por ejemplo, si tu enemigo perdio 10 punto de vida, recibiras 40 puntos de experiencia. También recibes puntos de experiencia de Constitución, equivalentes al daño causado multiplicado por 1.33. Usando el ejemplo anterior, ganarías 13.3 puntos de experiencia. Si entrenas en modo "Equilibrado", recibirás el daño causado multiplicado por 1.33 como experiencia de Ataque, Defensa, Fuerza y Constitución la experiencia que obtienes por cada punto de daño.
- leftright|frame|Um jogador atacando usando o estilo "preciso".Ataque é uma habilidade de combate corpo a corpo. Esta habilidade é importante, pois aumenta a precisão do ataque, ou seja, faz com que os jogadores acertem ataques com mais frequência. Aos níveis mais altos, as chances de dano são maiores do que o dano "0". A eficiência do nível de ataque pode ser aumentada com armas ou outros equipamentos que aumentem o bônus em ataque.
- En combate, un personaje puede usar su ataque Cuerpo a cuerpo en lugar de usar hechizos de Clase. Debido a que el ataque inicial es muy débil en comparacion con los hechizos iniciales, tu personaje puede adquirir Armas que mejorarán su habilidad de combate mediante la compra o mediante la fabricación de estas armas en determinadas oficios. Cada raza, tiene sus armas preferidas, con las que causa más daños que las demás clases. La ubicacion tambien es importante en un combate ya que el Alcance determina si podras darle a tu oponente o no. Categoría:Guía del Juego
- natsu-grayy peleemos como siempre peleando por accidente le lanzaron una silla a la nueva integrante del gremio sora (maga de curacion de solo decir unas palabras, magia de proteccion y god slayer de las plantas) y ella se levanto y se fue. en otra parte johanna amo a gray, pero estoy embarzada, talves el sea el padre de mi hijo - dijo con las piernas abrazadas y la cara escondida en el rostro empesando a llorar si, si, si, di lo que quieras cuantas veces te has cortado 18 y he tomado mira sora tal ves podrias dejarlo tienes 13 no, adios natsu - quien eres tu? NO TE CALLAS¡ - DIJO EL GREMIO QUE
- La batalla continua, Obito, el jinchuriki de la Bestia de Diez Colas, ha sorprendido a todos con su tremendo poder, embistió a dos de los shinobis más poderosos de la historia como si nada, pero Tobirama tenía un plan en mente, logra colocar dos etiquetas explosivas en Obito y le pide a Hashirama que lo ayude, este atrapa a Obito y Tobirama utiliza Intersección de Sellos Explosivos y crea una gran explosión que envuelve a Obito.
- La batalla continua, Obito, el jinchuriki de la Bestia de Diez Colas, ha sorprendido a todos con su tremendo poder, embistió a dos de los shinobis más poderosos de la historia como si nada, pero Tobirama tenía un plan en mente, logra colocar dos etiquetas explosivas en Obito y le pide a Hashirama que lo ayude, este atrapa a Obito y Tobirama utiliza Intersección de Sellos Explosivos y crea una gran explosión que envuelve a Obito.
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| - leftright|frame|Um jogador atacando usando o estilo "preciso".Ataque é uma habilidade de combate corpo a corpo. Esta habilidade é importante, pois aumenta a precisão do ataque, ou seja, faz com que os jogadores acertem ataques com mais frequência. Aos níveis mais altos, as chances de dano são maiores do que o dano "0". A eficiência do nível de ataque pode ser aumentada com armas ou outros equipamentos que aumentem o bônus em ataque. O ataque também é importante para utilizar armas de combate corpo a corpo: Espadas, martelos, machados, alabardas, adagas, etc. Aumentar o nível de ataque aumentará o nível de combate de um jogador também.
- natsu-grayy peleemos como siempre peleando por accidente le lanzaron una silla a la nueva integrante del gremio sora (maga de curacion de solo decir unas palabras, magia de proteccion y god slayer de las plantas) y ella se levanto y se fue. en otra parte johanna amo a gray, pero estoy embarzada, talves el sea el padre de mi hijo - dijo con las piernas abrazadas y la cara escondida en el rostro empesando a llorar si, si, si, di lo que quieras cuantas veces te has cortado 18 y he tomado mira sora tal ves podrias dejarlo tienes 13 no, adios 8 semanas despues en una mision en solitario fue atacada se les informo al gremio esta en el hospital y el consejo magico tomara riendas johanna-por fin llegue- todo el gremio se le quedo viendo traia una cola alta, pantalon ajustado negro, camisa de tirantes negra, chaqueta de cuero con pinchos, botas de cuero y una pulsera negra natsu - quien eres tu? johanna-amiga de sora, me quedare aqui por eso vine y somos amigas demasiado intimas, por sierto me llamo johanna NO TE CALLAS¡ - DIJO EL GREMIO el doctor - bueno fue atacada esta en riesgo de muerte, todo el gremio estaba triste bueno tendre que decir algo mas, QUE tiene signos de haber ingerido alcohol-johanna se estaba llendo pero fue atrapada por elfman - y tiene cortadas en los brazos gray-Tu que sabes erza-dilo, o te alejaremos de sora johanna- h- hemos tomado juntas a veces, natsu-lo de las cortadas johanna-nos hemos cortado juntas - dijo mostrando su brazo - creo que dire que tiene baja autoestima, como yo elfman-CORTARSE NO ES DE HOMBRES Johanna-me quedare, voy a entrar entro a lo rapido en el cuarto sabes, hay muchos locos alla afuera -dijo johanna en la puerta si-dijo con las piernas abrazadas - y perdiste al bebe si, segun los doctores, fueron las cortadas, el alcohol, y el golpe que recibi, y le dije que no dijera nada digo, fue hace 1 semana que te enteraste Categoría:Historia Categoría:Fanfics románticos
- La batalla continua, Obito, el jinchuriki de la Bestia de Diez Colas, ha sorprendido a todos con su tremendo poder, embistió a dos de los shinobis más poderosos de la historia como si nada, pero Tobirama tenía un plan en mente, logra colocar dos etiquetas explosivas en Obito y le pide a Hashirama que lo ayude, este atrapa a Obito y Tobirama utiliza Intersección de Sellos Explosivos y crea una gran explosión que envuelve a Obito. [[Archivo:Esfera de Shinju (Variante de Lanza) HD.png|thumb|left|Obito ataca a Hiruzen.]]Los shinobis de la alianza, al ver luchar a los Hokage, quieren unirse a la pelea pero un clon de Hashirama los frena diciéndoles que aún no era hora. Mientras tanto Hiruzen planea unirse a la acción, utiliza Jutsu: Clon de Sombra de Shuriken y lanza decenas de enormes Shuriken pero no son nada para Obito quien golpea a Hiruzen con Esfera de Cuatro Elementos del Diez Colas. Naruto le pregunta a su padre si podría rescatar al tercero con su Jutsu del Dios Trueno Volador pero este le dice que sólo lo puede hacer con objetos que estén en contacto con él y su chakra, pero no obstante Minato decide ir a la ayuda de Hiruzen. [[Archivo:Obito atrapa a Naruto y a Sasuke.png|thumb|Obito atrapa a Naruto y a Sasuke.]]Hashirama se dirige a luchar pero es interceptado por Madara quien se dispone a luchar con él. Obito va al ataque pero, al no poder controlar al Jubi en su totalidad, pierde el control de su cuerpo, Minato aprovecha para atacar mientras no puede moverse y prepara el Gran Destello Danza de la Ronda de Esferas Giratorias, sin embargo Obito llega hasta donde se encontraban Naruto y Gamakichi y los golpea, cuando se disponía a acabar con Naruto es detenido por Sasuke y su Susanoo. Sasuke se dispone a luchar contra él diciéndole que borrará el pasado pero es sorprendido por la gran velocidad de Obito y es sujetado junto a Naruto. Categoría:Capítulos
- La batalla continua, Obito, el jinchuriki de la Bestia de Diez Colas, ha sorprendido a todos con su tremendo poder, embistió a dos de los shinobis más poderosos de la historia como si nada, pero Tobirama tenía un plan en mente, logra colocar dos etiquetas explosivas en Obito y le pide a Hashirama que lo ayude, este atrapa a Obito y Tobirama utiliza Intersección de Sellos Explosivos y crea una gran explosión que envuelve a Obito. [[Archivo:Esfera de Shinju (Variante de Lanza) HD.png|thumb|left|Obito ataca a Hiruzen.]]Los shinobis de la alianza, al ver luchar a los Hokage, quieren unirse a la pelea pero un clon de Hashirama los frena diciéndoles que aún no era hora. Mientras tanto Hiruzen planea unirse a la acción, utiliza Jutsu: Clon de Sombra de Shuriken y lanza decenas de enormes Shuriken pero no son nada para Obito quien golpea a Hiruzen con Esfera de Cuatro Elementos del Diez Colas. Naruto le pregunta a su padre si podría rescatar al tercero con su Jutsu del Dios Trueno Volador pero este le dice que sólo lo puede hacer con objetos que estén en contacto con él y su chakra, pero no obstante Minato decide ir a la ayuda de Hiruzen. [[Archivo:Obito atrapa a Naruto y a Sasuke.png|thumb|Obito atrapa a Naruto y a Sasuke.]]Hashirama se dirige a luchar pero es interceptado por Madara quien se dispone a luchar con él. Obito va al ataque pero, al no poder controlar al Jubi en su totalidad, pierde el control de su cuerpo, Minato aprovecha para atacar mientras no puede moverse y prepara el Gran Destello Danza de la Ronda de Esferas Giratorias, sin embargo Obito llega hasta donde se encontraban Naruto y Gamakichi y los golpea, cuando se disponía a acabar con Naruto es detenido por Sasuke y su Susanoo. Sasuke se dispone a luchar contra él diciéndole que borrará el pasado pero es sorprendido por la gran velocidad de Obito y es sujetado junto a Naruto. Categoría:Capítulos
- En combate, un personaje puede usar su ataque Cuerpo a cuerpo en lugar de usar hechizos de Clase. Debido a que el ataque inicial es muy débil en comparacion con los hechizos iniciales, tu personaje puede adquirir Armas que mejorarán su habilidad de combate mediante la compra o mediante la fabricación de estas armas en determinadas oficios. Cada raza, tiene sus armas preferidas, con las que causa más daños que las demás clases. El ataque inicial no causa el mismo daño para todas las clases, pero ataca Cuerpo a Cuerpo con neutral gastando 4PAs. Se puede mejorar mediante el uso de objetos o armas. Algunos ataques tienen la posibilidad de golpe crítico y/o fallo crítico. El fallo se comprueba primero, por eso una proporción mayor de fallos reducirá la de críticos o tambien puedes usar artefactos (equipo) que te den mas criticos La ubicacion tambien es importante en un combate ya que el Alcance determina si podras darle a tu oponente o no. Categoría:Guía del Juego
- thumb Para entrenar tu ataque, tienes que elegir el modo "Ataque". La experiencia que obtienes es el daño causado multiplicado por 4. Por ejemplo, si tu enemigo perdio 10 punto de vida, recibiras 40 puntos de experiencia. También recibes puntos de experiencia de Constitución, equivalentes al daño causado multiplicado por 1.33. Usando el ejemplo anterior, ganarías 13.3 puntos de experiencia. Si entrenas en modo "Equilibrado", recibirás el daño causado multiplicado por 1.33 como experiencia de Ataque, Defensa, Fuerza y Constitución la experiencia que obtienes por cada punto de daño.
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