Le moteur de jeu est le programme contenant l'interpréteur CAOS, la biochimie, le cerveau, la génétique et le code de l'interface utilisateur - quasiment toute la programmation excepté les applets (Creatures et Creatures 2) et les scripts CAOS. Différents jeux ont chacun leur moteur : Il existe également une version Open-Source du Creatures Evolution Engine : openc2e.
Le moteur de jeu est le programme contenant l'interpréteur CAOS, la biochimie, le cerveau, la génétique et le code de l'interface utilisateur - quasiment toute la programmation excepté les applets (Creatures et Creatures 2) et les scripts CAOS. Différents jeux ont chacun leur moteur :
* Creatures utilise son propre moteur.
* Creatures 2 utilise une version mise à jour du moteur de Creatures.
* Creatures Adventures et Creatures Playground utilise une première version du Creatures Evolution Engine.
* Creatures 3 utilise une version mise à jour du Creatures Evolution Engine, et Docking Station introduit de nouvelles mise à jour (vous pouvez lancer C3 grâce au moteur de DS), et ajoute des fonctionnalités internet au moteur grâce à la surcouche réseau.
* Amazing Virtual Sea-Monkeys utilise une version plus à jour et modifiée du Creatures Evolution Engine, sans la surcouche réseau de Docking Station.
* BAMZOOKi utilise un moteur totalement différent et est accompagné de scripts Lua plutôt que CAOS. Il existe également une version Open-Source du Creatures Evolution Engine : openc2e.