Da Gothic 3 in poi, non sarà più possibile unirsi a una gilda per proseguire nella storia; tuttavia, in sostituzione, saranno presenti diverse fazioni, che saranno sempre pronte ad accogliere un braccio armato di spada o un potente mago. Per permettere all'Eroe Senza Nome di integrarsi in esse entrano in gioco la reputazione e gli abiti (con il Quest Pack 4 e il Content Mod 1.1). Le fazioni del continente di Myrtana sono:
* Ribelli;
* Orchi e mercenari degli orchi;
* Hashishin;
* Ranger;
* Nomadi;
* Nordmariani. Le fazioni presenti a Feshyr sono invece:
Da Gothic 3 in poi, non sarà più possibile unirsi a una gilda per proseguire nella storia; tuttavia, in sostituzione, saranno presenti diverse fazioni, che saranno sempre pronte ad accogliere un braccio armato di spada o un potente mago. Per permettere all'Eroe Senza Nome di integrarsi in esse entrano in gioco la reputazione e gli abiti (con il Quest Pack 4 e il Content Mod 1.1). Le fazioni del continente di Myrtana sono:
* Ribelli;
* Orchi e mercenari degli orchi;
* Hashishin;
* Ranger;
* Nomadi;
* Nordmariani. Le fazioni presenti a Feshyr sono invece:
* Paladini;
* Milizia di Stewark;
* Ribelli di Stewark;
* Ranger di Argaan. Questa pagina è in costruzione. Quindi perdona l'incompletezza della voce.