Esta spell permite o Srams tornar-se imediatamente invisível. Sua invisibilidade dura apenas poucos turnos.
Esta spell aumenta a possibilidade do Sram provocar a condição de “hemorragia”. Para conjurar esta spell, o Sram deve estar equipado com uma adaga.
Esta spell permite aos Srams infligir danos do tipo Trevas ao atacar e tomar Faith Points do seu alvo.
Esta spell inflige um dano extremamente alto graças a uma lâmina mágica que aparece no punho do Sram se ele acertar seu inimigo por trás. Causa dano do tipo Ar.