De acordo com Jon Burton dos Tales do Traveller, Mark Cerny (quem trabalhada nos jogos PS1 e se usou ser o presidente da Universal Interactive Studios), projetava inicialmente o primeiro ruído elétrico PS2, que foi suposto para ser primeiro com free-roaming (você poderia ir para onde quisesse no cenário do jogo). O jogo seria publicado pela Sony e seria um jogo exclusivo para PS2.
De acordo com Jon Burton dos Tales do Traveller, Mark Cerny (quem trabalhada nos jogos PS1 e se usou ser o presidente da Universal Interactive Studios), projetava inicialmente o primeiro ruído elétrico PS2, que foi suposto para ser primeiro com free-roaming (você poderia ir para onde quisesse no cenário do jogo). O jogo seria publicado pela Sony e seria um jogo exclusivo para PS2. Entretanto, depois que a Universal Interactive Studios (conhecido atualmente como Vivendi Games) caíram para fora saíram marca Cerny e Sony, o jogo foi deixado para lá.O nome seria: "Crash Bandicoot; The Cortex Revenge !" A Traveller Tales foi empregada então ao re-design um jogo novo com a fórmula clássica do risco, e foram precisos somente 12 meses para fazê-lo. Esse jogo é o Crash Bandicoot: Wrath of Cortex.