About: dbkwik:resource/BO1Xyej7IhvK6xvNG9Ln4g==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Parámetro
  • Parámetro
rdfs:comment
  • En relación con el motor de Doom un parámetro (o parámetros de línea de comandos / argumentos de línea de comandos) es una indicación de puesta en marcha por parte del usuario de que el motor debe cambiar su comportamiento predeterminado. Los parámetros se escriben después del nombre del ejecutable en la línea de comandos y son seguidos por las variables o cadenas de texto, según el caso.
dcterms:subject
dbkwik:fr.dictionn...iPageUsesTemplate
abstract
  • En relación con el motor de Doom un parámetro (o parámetros de línea de comandos / argumentos de línea de comandos) es una indicación de puesta en marcha por parte del usuario de que el motor debe cambiar su comportamiento predeterminado. Los parámetros se escriben después del nombre del ejecutable en la línea de comandos y son seguidos por las variables o cadenas de texto, según el caso. La línea de comandos puede ser o bien la línea de comandos de MS-DOS o la de cualquier interfaz compatible, como un archivo por lotes, la línea de comandos o la entrada de destino en las propiedades de un acceso directo del cuadro de diálogo, el comando Ejecutar de Windows, o la línea de comandos en DOSBox. Se puede escribir cualquier número de parámetros, limitado sólo por la longitud máxima del texto permitido por la interfaz (por ejemplo, un total de 127 caracteres en algunas versiones de DOS). Muchos de los parámetros que afectan el comportamiento en el juego requieren salto de nivel como -wart, -warp, -episode, -skill, -playdemo, -record o -loadgame, o de lo contrario se invalida cuando el usuario inicia un juego a través del menú. En los modos deathmatch y de cooperación, un programa adicional llamado controlador de dispositivo (device driver) en la documentación del Doom, maneja algunos de los detalles de varios jugadores y pasa los parámetros al ejecutable principal. El programa adicional también lleva al jugador al primer nivel del juego si no se utiliza ningún otro parámetro de salto. A menos que se indique lo contrario, los parámetros funcionan para todas las versiones de Doom y Doom II, con algunas excepciones que se detallan en las respectivas descripciones más abajo. Tenga en cuenta que si usted salta de nivel internamente utilizando el código de trucos IDCLEV, los parámetros que requieren salto se desactivarán.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software