Catégorie:Combat Les armes et les sorts sont soumis à un double jet de dés à leur lancement. Le premier est un jet d'échec critique EC, le suivant est un jet de coup critique CC, à supposer que l'action propose un coup critique et que le jet d'échec critique ait échoué. Ces jets influencent autant les joueurs que les monstres, et peuvent tourner la partie autant à un échec cuisant qu'à un revirement exceptionnel.
Catégorie:Combat Les armes et les sorts sont soumis à un double jet de dés à leur lancement. Le premier est un jet d'échec critique EC, le suivant est un jet de coup critique CC, à supposer que l'action propose un coup critique et que le jet d'échec critique ait échoué. Ces jets influencent autant les joueurs que les monstres, et peuvent tourner la partie autant à un échec cuisant qu'à un revirement exceptionnel.