About: dbkwik:resource/BPdyIKuTZwMaivP00I2TBQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Inferno (CS:GO)/Тактика
rdfs:comment
  • Можно пойти через дом, далее — через ковры на А или на Миддл, помогая отстреливать точку. На балконе лучше не торопиться, противник может сидеть: Прямо на балконе (редко, но возможно), в песках (под балконом), в тюрьме (балкон с решеткой напротив точки), на самом месте закладки. Сразу выбегать и ставить бомбу не стоит, можно ослепить плант или пески. Часто кидают дым на пески. Также часто противник может сидеть в библиотеке (комнатке в выходом от спавна к точке). * Выход на точку B:
dcterms:subject
dbkwik:resource/1a3DMZ-ay_ncrCDb-MZ9FQ==
dbkwik:resource/JvRwunu3ClzdUlgWBuRe3Q==
dbkwik:resource/OaHbGTOzXqrniqWmjICiDw==
dbkwik:resource/dgcovBbDrybYGFnXfsRT5Q==
  • CS:GO
Изображение
  • 250(xsd:integer)
dbkwik:resource/pw4QvjqyrtH9MYy55oXVLw==
dbkwik:resource/qHeZ9scxs_ng6gb4AQJ0eA==
  • Valve Corporation
  • Hidden Path Entertainment
  • Крис Оти
Группа
dbkwik:ru.counters...iPageUsesTemplate
abstract
  • Можно пойти через дом, далее — через ковры на А или на Миддл, помогая отстреливать точку. На балконе лучше не торопиться, противник может сидеть: Прямо на балконе (редко, но возможно), в песках (под балконом), в тюрьме (балкон с решеткой напротив точки), на самом месте закладки. Сразу выбегать и ставить бомбу не стоит, можно ослепить плант или пески. Часто кидают дым на пески. Также часто противник может сидеть в библиотеке (комнатке в выходом от спавна к точке). * Выход на точку B: Можно зайти на точку B, желательно закинуть дым на центр, чтобы не быть убитым снайпером. Далее — через «банан». За жёлтой машиной можно ожидать противников. Также стоит проверить мешки с песком возле телеги. Далее смотрим на гробы, так как там может сидеть снайпер (Можно кинуть световую гранату на решётку или на плант, быстро выбежать, собрать инфу по гробу и убегать. Но следует ожидать противника справа в церкви, у грузовика, у СТ-спавна, у дерева и даже на дереве. Если все чисто, кладём бомбу и прячемся. Одному игроку Лучше занять катушку, а второму встать где-нибудь у бассейна. Таким образом, проверяется и СТ-спавн и Банан. А остальным игрокам (Если они живы), можно встать у дерева, в церкви, чтобы помогать отстреливать Спавн. А чтобы помогать на банане, можно встать за стенкой под навесом или сесть за мешки или машину. Если вы обнаружили противника, но не смогли убить его (или противников много), убегаем и выводим их на нашего снайпера, сидящего на катушке. Даём инфу, и товарищ с церкви готов. Получается, принимаем противника с двух сторон. Можно ожидать световые гранаты.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software