right|thumb|150px|Okładka The Hows and Whys of Level Design The Hows and Whys of Level Design (ang.Jak i Dlaczego w Świecie Konstrukcji Poziomów) to pierwsza książka Hourencesa wydana początkiem grudnia 2006 roku w Stanach Zjednoczonych. Ukazała się w dwóch wersjach - drukowana w kolorze na papierze kredowym i w wersji elektronicznej .PDF, dzieło liczy 152 strony. Z założenia książka ma dotrzeć do osób, którzy jako amatorzy kreują swoje wizje światów wirtualnych i realizują je z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi edycyjnych. Hourences jako znawca środowiska Unreal Engine i doświadczony mapper pokazuje w niej jak prostymi i chwytliwymi pomysłami tworzyć rzeczy nieprzeciętne.
right|thumb|150px|Okładka The Hows and Whys of Level Design The Hows and Whys of Level Design (ang.Jak i Dlaczego w Świecie Konstrukcji Poziomów) to pierwsza książka Hourencesa wydana początkiem grudnia 2006 roku w Stanach Zjednoczonych. Ukazała się w dwóch wersjach - drukowana w kolorze na papierze kredowym i w wersji elektronicznej .PDF, dzieło liczy 152 strony. Z założenia książka ma dotrzeć do osób, którzy jako amatorzy kreują swoje wizje światów wirtualnych i realizują je z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi edycyjnych. Hourences jako znawca środowiska Unreal Engine i doświadczony mapper pokazuje w niej jak prostymi i chwytliwymi pomysłami tworzyć rzeczy nieprzeciętne.