About: dbkwik:resource/BV_-dkjKz_8nGUo7AXVBXw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Этап "Существо"
rdfs:comment
  • После того, как ваше существо пройдет этап "Клетка", оно покидает воду и переходит на этап "Существо". На этом этапе игрок развивает свое существо от «клетки с ножками» (или без) до развитого, как и физически, так и умственно, вида. Помимо здоровья у вашего подопечного появляется индикатор голода, который нужно восполнять поглощением пищи. В зависимости от типа рта ваше существо может питаться растительной и/или животной пищей. Если долгое время существо не будет питаться, оно может начать терять единицы здоровья. Также при поглощении пищи существо будет восстанавливать своё здоровье.
dcterms:subject
dbkwik:resource/16YNSUnfYSitoThjbI-kqQ==
dbkwik:resource/BH-kF6WC-1RMI1X_se1Qvw==
  • Игра
  • Жанр этапа
  • Предыдущий этап
  • Следующий этап
  • Управляемый юнит
Ширина
  • [defaults to 250]
Название
  • Этап "Существо"
Изображение
  • Файл:Этап .png
dbkwik:ru.spore/pr...iPageUsesTemplate
abstract
  • После того, как ваше существо пройдет этап "Клетка", оно покидает воду и переходит на этап "Существо". На этом этапе игрок развивает свое существо от «клетки с ножками» (или без) до развитого, как и физически, так и умственно, вида. Помимо здоровья у вашего подопечного появляется индикатор голода, который нужно восполнять поглощением пищи. В зависимости от типа рта ваше существо может питаться растительной и/или животной пищей. Если долгое время существо не будет питаться, оно может начать терять единицы здоровья. Также при поглощении пищи существо будет восстанавливать своё здоровье. Невероятно редко, но это все же возможно, существо может и не выйти на сушу, а построить гнездо в воде. Вы не сможете выйти на землю — Вас будет поедать морской змей прямо из-под земли с брызгами от воды. Дальнейшая игра в такой ситуации невозможна без установки модификации убирающей морского змея. Существует множество вариаций фрагментов, позволяющий практически бесконечный выбор существа. В зависимости от выбранных фрагментов, существо получает особые навыки. Помимо них, оно имеет уникальную способность, данную в зависимости от ваших действий на этапе "Клетка". Ваше задание по ходу игры — получать баллы ДНК за заключение союзов и успешную охоту. В зависимости от того, что вы выбираете, зависит ваше будущее развитие на последующих этапах. По мере развития своего мозга вы получаете возможность использовать свою стаю, в которых можно принимать союзников и особей своего вида. В конце этапа у вас будет возможность принять в стаю 3 собратьев. Стая будет помогать вам в заключении союзов и охоте. Пройдя весь этап до конца, вы увидите, как ваше существо разожжет в своем гнезде костер, получит посох и станет вождём своего племени. После этого вы переходите на этап "Племя". Если вы уже проходили этот этап, вы можете начать жизнь на другой планете с него. Для этого нажмите на выбранную вами планету и вместо сферы с изображением клетки нажмите на сферу с изображением звериного следа. Выберите рацион питания, затем либо выберите существо из списка доступных, либо создадите его сами, как показано ниже. Когда закончите, нажмите на зелёную «галочку» в нижнем правом углу.
is dbkwik:resource/16YNSUnfYSitoThjbI-kqQ== of
is dbkwik:resource/BH-kF6WC-1RMI1X_se1Qvw== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software