Aby dołączyć do tajnego stowarzyszenia należy zaprzyjaźnić się z co najmniej trzema jego członkami (łatwo ich rozpoznać, Simowie mają garnitury z wizerunkiem lamy, a Simki - żakiet z głową tegoż zwierzęcia). Gdy zostanie to zrobione między 21:00 a 23:00 (czasem później) po studenta przyjeżdża czarna limuzyna. Wysiada z niej członek bractwa i będzie próbował wykonać tajemny uścisk dłoni - co nie zostanie zrozumiane przez postać gracza, w efekcie czego członek szturchnie ją, zakuje w kajdanki i zaprowadzi do wozu. Zaraz po przyjechaniu na miejsce - siedzibę bractwa - Sima witają członkowie stowarzyszenia, a on sam się przebiera w ubiór organizacji.
Aby dołączyć do tajnego stowarzyszenia należy zaprzyjaźnić się z co najmniej trzema jego członkami (łatwo ich rozpoznać, Simowie mają garnitury z wizerunkiem lamy, a Simki - żakiet z głową tegoż zwierzęcia). Gdy zostanie to zrobione między 21:00 a 23:00 (czasem później) po studenta przyjeżdża czarna limuzyna. Wysiada z niej członek bractwa i będzie próbował wykonać tajemny uścisk dłoni - co nie zostanie zrozumiane przez postać gracza, w efekcie czego członek szturchnie ją, zakuje w kajdanki i zaprowadzi do wozu. Zaraz po przyjechaniu na miejsce - siedzibę bractwa - Sima witają członkowie stowarzyszenia, a on sam się przebiera w ubiór organizacji.