About: Invocación   Sponge Permalink

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  • La disciplina Invocación posee habilidades destinadas a llamar del más allá diversos espíritus con la intención de proteger al conjurador, quien es el que los convoca.
  • Una invocación es un monstruo que tu o un enemigo mete en una batalla. Puede pelear por ti o ayudarte en la pelea, pero tu no manejas lo que la invocación hace. Los Osamodas son especialistas en Invocaciones, y los Sadidas y Anutrofs invocadores secundarios, todas las clases excepto Yop, Ocra, y Feca no tienen un hechizo de clase que es una invocación, pero todos puedes invocar una criatura que no sea hechizo de clase, como por ejemplo el Chaferloko. Los monstruos invocados por un personaje (solo jugadores) aumentan su PDV en 1% por cada nivel que suba el invocador. * Zanahowia
  • leftInvocación (Summoning en inglés) es una habilidad que le permite invocar la asistencia de una amplia variedad de criaturas. También le permite tener diferentes animales domésticos como perros, aves, reptiles y animales salvajes. Antes del 31 de Enero del 2013, para poder usar esta habilidad la misión "El silbato lobuno" debía ser completada. Sin embargo, ya no es necesario completar ninguna misión para entrenar Invocación (aunque completar El silbato lobuno aún se recomienda por sus beneficiosas recompensas de PE en Invocación).
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  • Una invocación es un monstruo que tu o un enemigo mete en una batalla. Puede pelear por ti o ayudarte en la pelea, pero tu no manejas lo que la invocación hace. Los Osamodas son especialistas en Invocaciones, y los Sadidas y Anutrofs invocadores secundarios, todas las clases excepto Yop, Ocra, y Feca no tienen un hechizo de clase que es una invocación, pero todos puedes invocar una criatura que no sea hechizo de clase, como por ejemplo el Chaferloko. Los monstruos invocados por un personaje (solo jugadores) aumentan su PDV en 1% por cada nivel que suba el invocador. También hay algunos hechizos que solo sirven para Invocaciones, como varios hechizos de los Osamodas. Por sí, los jugadores puede invocar solo una criatura, excepto si tienen equipamientos que digan "X criaturas Invocables". Todas las clases pueden invocar el Dopeul alcanzando el nivel 200. * Garra Invocadora (nivel 42) * Invocación del Dopeul Zurcarak (Nivel 200) * Palabra de Amistad (nivel 54) * Invocación del Dopeul Aniripsa (Nivel 200) * Mochila Animada (Nivel 1) * Pala Animada (Nivel 90) * Cofre Animado (Nivel 100) * Invocación de Dopeul Anutrof (Nivel 200) * Invocación de Tofu (nivel 1) * Invocación de Jalató (nivel 9) * Invocación de Prespic (nivel 17) * Invocación de Jabalí (nivel 48) * Invocación de Bwork Mago (nivel 80) * Invocación de Crujidor (nivel 90) * Invocación de Dragonito Rojo (nivel 100) * Invocación del Dopeul Osamodas (Nivel 200) * Lazo Espiritual (nivel 1) * Enlace Espirituoso (nivel 100) * Invocación del Dopeul Pandawa (Nivel 200) * Espada Voladora (nivel 80) * Invocación del Dopeul Sacrógrito (Nivel 200) * La Loca (nivel 1) * La Bloqueadora (nivel 9) * La Sacrificada (nivel 21) * Árbol (nivel 42) * La Hinchable (nivel 54) * La Superpoderosa (nivel 100) * Invocación del Dopeul Sadida (Nivel 200) * Árbol de Vida (nivel 1) * Doble (nivel 13) * Invocación del Dopeul Sram (Nivel 200) * Aguja Buscadora (nivel 36) * Esfera de Xelor (nivel 100) * Invocación del Dopeul Xelor (Nivel 200) Hechizo de Invocación (todas las clases) * Invocación de Arakna * Invocación de Chaferloko Hechizo Elemental (todas las clases) * Zanahowia Nota: Árbol y Zanahowia son especiales, estas 2 invocaciones no cuentan para tu máximo de criaturas invocables, y no tienen turno.
  • leftInvocación (Summoning en inglés) es una habilidad que le permite invocar la asistencia de una amplia variedad de criaturas. También le permite tener diferentes animales domésticos como perros, aves, reptiles y animales salvajes. Antes del 31 de Enero del 2013, para poder usar esta habilidad la misión "El silbato lobuno" debía ser completada. Sin embargo, ya no es necesario completar ninguna misión para entrenar Invocación (aunque completar El silbato lobuno aún se recomienda por sus beneficiosas recompensas de PE en Invocación). frame|Jugador invocando un familiar. La mayor parte de la experiencia se gana mediante la creación de morrales para invocar familiares. Sin embargo, la experiencia por invocar familiares y el uso de sus ataques especiales es sólo una fracción de esto. Los jugadores ganan experiencia por luchar contra el daño causado por familiares (cuadro especifica el tipo de experiencia que serán recibidos). Invocar familiares ofrecen muchos beneficios, tanto a través de pergaminos como de forma pasiva, y vale la pena explorar lo que pueden hacer por usted. La mayor parte del tiempo que consume parte de Invocación es la adquisición de los amuletos necesarios para hacer morrales. Los amuletos no son intercambiables y sólo puede ser obtenidos al matar algunos monstruos que los sueltan. Además, encantos también pueden obtenerse a partir de ladrones en la ciudad Dorgesh-Kaan, y mediante el minijuego Guerra de almas. Desde la caída monstruo cantidad suele ser 0 ó 1 (dragones pueden caer 2 o 3), esto toma mucho tiempo. Los jugadores se espera reunir a estas tareas a través de exterminio y entrenamiento normal de combate. Además, Invocación exige una inversión de puro efectivo, ya que los fragmentos necesarios para hacer morrales cuestan 25 monedas en la tienda de Invocación de Taverley. Sin embargo, parte de la inversión pueden ser recuperada a través de la venta de morrales de otros jugadores, al aplicar alquimia en ellos, o vender los morrales de nuevo a una tienda por más fragmentos.
  • La disciplina Invocación posee habilidades destinadas a llamar del más allá diversos espíritus con la intención de proteger al conjurador, quien es el que los convoca.
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