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  • Supervivencia
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  • El modo Supervivencia es un modo de juego que aparece en Driver, Driver 2 y Driv3r. Consiste en tratar de aguantar el mayor tiempo posible a la policía. Se puede acceder a través del menú en "Modos de Conducción"
  • Supervivencia es uno de los nuevos modos multijugador de Gears of War: Judgment parecido al modo Invasión con la diferencia de que aquí se debe sobrevivir a diez oleadas de Locust controladas por la IA. En este modo está el mismo sistema de clases usado en Invasón y se debe defender 2 Agujeros-E y un Generador del ataque de los Locust. Este modo de juego es lo más parecido al modo Horda 2.0 de Gears of War 3, que se pueda jugar en Judgment.
  • Supervivencia (Survival Mode en inglés) es una habilidad introducida por Alux Media. Aunque el usuario utilice movimientos autodestrucitivos; no caerá debilitado, resistiendo con el 25% de sus PS. Sin embargo, dichos movimientos perderán la mitad de su efectividad. Si el usuario recobra energías, la habilidad se activará de nuevo.
  • Tener un nivel alto de habilidad de supervivencia aporta jugosas bonificaciones a los efectos resultantes de consumir determinados alimentos. Esto resulta especialmente útil si se está jugando con el Modo Difícil activado, puesto que la necesidad de comer y beber con cierta frecuencia obliga a disponer de bebida y alimentos incluso en las situaciones o entornos más extremos. De hecho, la habilidad de supervivencia cobra notable importancia al jugar en Modo Difícil, y su propia inclusión en el juego podría estar motivada por la existencia de dicha modalidad.
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  • El modo Supervivencia es un modo de juego que aparece en Driver, Driver 2 y Driv3r. Consiste en tratar de aguantar el mayor tiempo posible a la policía. Se puede acceder a través del menú en "Modos de Conducción"
  • Supervivencia es uno de los nuevos modos multijugador de Gears of War: Judgment parecido al modo Invasión con la diferencia de que aquí se debe sobrevivir a diez oleadas de Locust controladas por la IA. En este modo está el mismo sistema de clases usado en Invasón y se debe defender 2 Agujeros-E y un Generador del ataque de los Locust. Este modo de juego es lo más parecido al modo Horda 2.0 de Gears of War 3, que se pueda jugar en Judgment.
  • Tener un nivel alto de habilidad de supervivencia aporta jugosas bonificaciones a los efectos resultantes de consumir determinados alimentos. Esto resulta especialmente útil si se está jugando con el Modo Difícil activado, puesto que la necesidad de comer y beber con cierta frecuencia obliga a disponer de bebida y alimentos incluso en las situaciones o entornos más extremos. De hecho, la habilidad de supervivencia cobra notable importancia al jugar en Modo Difícil, y su propia inclusión en el juego podría estar motivada por la existencia de dicha modalidad. El atributo de SPECIAL que modifica directamente la habilidad de supervivencia es Resistencia: todo aquello que aporte bonificaciones a resistencia aumentará la habilidad de supervivencia 2 puntos por cada punto de resistencia. El libro Guía de supervivencia del Yermo otorga una bonificación permanente de +3 puntos (+4 con el extra Comprensión) a la habilidad de supervivencia. La revista Vida de un joven otorga un bono temporal de +10 puntos (+20 con el extra Comprensión) durante un minuto (tres con el extra Retención). Las bonificaciones de los libros se acumulan: leer las cuatro Guías de supervivencia del Yermo otorgará un bono total y permanente de +12 a la habilidad de supervivencia. Las bonificaciones de las revistas no se acumulan: leer dos de forma consecutiva no añadirá +20 puntos a la habilidad, sólo el +10 habitual.
  • Supervivencia (Survival Mode en inglés) es una habilidad introducida por Alux Media. Aunque el usuario utilice movimientos autodestrucitivos; no caerá debilitado, resistiendo con el 25% de sus PS. Sin embargo, dichos movimientos perderán la mitad de su efectividad. Si el usuario recobra energías, la habilidad se activará de nuevo.
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