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- 스펠잼머(Spelljammer)는 판타지적인 외우주 여행을 주제로 만들어진 AD&D 2nd의 캠페인 세팅이다. 첫 출간은 1989년, Spelljammer: AD&D Adventures in Space 박스세트가 시작. 원래 AD&D 1st 시절까지만 해도 매뉴얼 오브 플레인 책에서 아스트랄 플레인, 이너 플레인, 아우터 플레인, 에서리얼 플레인 같은 d&d 차원학에 따른 우주관이 있었다. 그리고 몬스터 중에 악마와 천사가 존재했다. 그런데 패트리샤 풀링 사건 같은 종교계와 관련된 껄끄러운 사건이 벌어지자 TSR은 기독교적인 개념의 악마나 천사, 젖가슴을 드러낸 하피나 서큐버스 몬스터 같은 섹슈얼한 아트웍을 책에 등장시키면 사건을 키우게 될지도 몰라 곤란하다는 판단을 내린다. 그래서 TSR에서 AD&D 2nd를 내면서부터 몬스터에서 악마나 천사는 없애고(나중에 같은 몬스터를 명칭을 바꿔서 재등장시키긴 한다. 데몬, 데빌, 대몬이 타나리, 바테주, 유골로스로 바뀌게 된 이유), 문제가 될만한 그림도 바꾸고, 차원계와 우주의 개념도 약간 변경을 한다. 즉 우주관의 변화가 일어나게 된 것인데 스펠잼머는 그 변경된 우주관이라고 할 수 있다.
- Spelljammer brings space travel to the AD&D 2nd Edition without losing the fantasy flair. Ships are powered by magic to fly through space and generate a breathable atmosphere on board. The different AD&D settings are encapsulated in crystal spheres, so that travelling between them is made possible.
- Many of these vessels (and vessels like them) still existed on Faerûn. The elves of Evermeet maintained a small fleet of them, while the derivatives of these strange and mighty vessels could be seen flying openly over the southern nations of Nimbral and Halruaa. The status of these otherworldly ships was unclear in the post-Spellplague world.[speculation]
- A wiki dedicated to Spelljammer. Spelljammer is a fantasy universe where magic allows ships to sail through space. Spelljammer was created by TSR and is now owned by Wizards of the Coast. Spelljammer was used as one of the campaign settings of the Advanced Dungeons & Dragon (2nd edition) game and also featured in a series of novels, comics and a computer game. Magazines licenced by TSR and Wizards of the Coast have published additional articles about Spelljammer.
- Spelljammer — сеттинг для второй редакции ролевой системы Advanced Dungeons & Dragons, разработанный TSR в 1989 году. С 1994 года официально не поддерживается. Сеттинг Spelljammer был одной из попыток объединить элементы уже существующих сеттингов в одну Мультивселенную. Между мирами, заключёнными в хрустальные сферы (crystal spheres), можно было путешествовать на кораблях с особыми устройствами— «волшебными кормилами» (spelljamming helms). Корабли, оборудованные такими устройствами, способны перемещаться по пространству не только внутри сферы, но и между ними. Каждый корабль обладает собственной плоскостью гравитации и атмосферой, благодаря чем у него могут быть открытые палубы. Межпланетные корабли больше похожи на морские корабли, животных или птиц, нежели на реально существующие космич
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- A wiki dedicated to Spelljammer. Spelljammer is a fantasy universe where magic allows ships to sail through space. Spelljammer was created by TSR and is now owned by Wizards of the Coast. Spelljammer was used as one of the campaign settings of the Advanced Dungeons & Dragon (2nd edition) game and also featured in a series of novels, comics and a computer game. Magazines licenced by TSR and Wizards of the Coast have published additional articles about Spelljammer. Additionally, other role playing products and novels from TSR and Wizards of the Coast have made passing references to Spelljammer within them.
- 스펠잼머(Spelljammer)는 판타지적인 외우주 여행을 주제로 만들어진 AD&D 2nd의 캠페인 세팅이다. 첫 출간은 1989년, Spelljammer: AD&D Adventures in Space 박스세트가 시작. 원래 AD&D 1st 시절까지만 해도 매뉴얼 오브 플레인 책에서 아스트랄 플레인, 이너 플레인, 아우터 플레인, 에서리얼 플레인 같은 d&d 차원학에 따른 우주관이 있었다. 그리고 몬스터 중에 악마와 천사가 존재했다. 그런데 패트리샤 풀링 사건 같은 종교계와 관련된 껄끄러운 사건이 벌어지자 TSR은 기독교적인 개념의 악마나 천사, 젖가슴을 드러낸 하피나 서큐버스 몬스터 같은 섹슈얼한 아트웍을 책에 등장시키면 사건을 키우게 될지도 몰라 곤란하다는 판단을 내린다. 그래서 TSR에서 AD&D 2nd를 내면서부터 몬스터에서 악마나 천사는 없애고(나중에 같은 몬스터를 명칭을 바꿔서 재등장시키긴 한다. 데몬, 데빌, 대몬이 타나리, 바테주, 유골로스로 바뀌게 된 이유), 문제가 될만한 그림도 바꾸고, 차원계와 우주의 개념도 약간 변경을 한다. 즉 우주관의 변화가 일어나게 된 것인데 스펠잼머는 그 변경된 우주관이라고 할 수 있다.
- Spelljammer — сеттинг для второй редакции ролевой системы Advanced Dungeons & Dragons, разработанный TSR в 1989 году. С 1994 года официально не поддерживается. Сеттинг Spelljammer был одной из попыток объединить элементы уже существующих сеттингов в одну Мультивселенную. Между мирами, заключёнными в хрустальные сферы (crystal spheres), можно было путешествовать на кораблях с особыми устройствами— «волшебными кормилами» (spelljamming helms). Корабли, оборудованные такими устройствами, способны перемещаться по пространству не только внутри сферы, но и между ними. Каждый корабль обладает собственной плоскостью гравитации и атмосферой, благодаря чем у него могут быть открытые палубы. Межпланетные корабли больше похожи на морские корабли, животных или птиц, нежели на реально существующие космические аппараты. Spelljammer предоставлял единый способ попасть в любой из миров AD&D: Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms и так далее. Но в отличие от Planescape, где этот способ представлял собой путешествия через порталы, в Spelljammer миры были заключены в хрустальные сферы, являющиеся естественными барьерами между несовместимыми мирами. Пространство между сферами заполнено флогистоном. На космологию оказали большое влияние геоцентрическая система мира Птолемея, множество идей пришли из произведений Жюля Верна. В целом сеттинг сочетает в себе стили «меча и магии», стимпанка и космической оперы с духом века паруса и эпохи Великих географических открытий.
- Spelljammer brings space travel to the AD&D 2nd Edition without losing the fantasy flair. Ships are powered by magic to fly through space and generate a breathable atmosphere on board. The different AD&D settings are encapsulated in crystal spheres, so that travelling between them is made possible.
- Many of these vessels (and vessels like them) still existed on Faerûn. The elves of Evermeet maintained a small fleet of them, while the derivatives of these strange and mighty vessels could be seen flying openly over the southern nations of Nimbral and Halruaa. The status of these otherworldly ships was unclear in the post-Spellplague world.[speculation]
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