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| - Le peuple du personnage représente le peuple ou l'espèce à laquelle appartient un personnage dans un univers de fiction. Cette notion intervient dans des œuvres de fiction (romans, films, bandes dessinées), ainsi que dans des jeux : jeux de société (jeu de rôle sur table, jeu « de plateau ») et jeux vidéo. Les univers de fiction, en particulier dans la fantasy et la science-fiction, sont fréquemment peuplés d'êtres de culture et de constitution très différentes, parfois d'espèces intelligentes différentes.
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| - Le peuple du personnage représente le peuple ou l'espèce à laquelle appartient un personnage dans un univers de fiction. Cette notion intervient dans des œuvres de fiction (romans, films, bandes dessinées), ainsi que dans des jeux : jeux de société (jeu de rôle sur table, jeu « de plateau ») et jeux vidéo. Les univers de fiction, en particulier dans la fantasy et la science-fiction, sont fréquemment peuplés d'êtres de culture et de constitution très différentes, parfois d'espèces intelligentes différentes. Par abus de langage, de nombreux jeux utilisent le terme « race de personnage ». Il s'agit là d'un faux-ami, le terme anglais race étant plus ambigu et recouvrant en partie la notion d'espèce ('en' signifie par exemple « espèce humaine ») et celle de caractère visible ('en' pouvant être traduit par « type ») ; sur la notion scientifique, voir l'article Race. Par ailleurs, de nombreuses œuvres considèrent non seulement l'espèce, mais aussi la culture. Dans les œuvres médiévales-fantastiques, les peuples sont fréquemment les humains, les elfes, les nains, orc, gobelin, être immatériels (esprits, fantômes)… La principale influence de ce type de personnages est l'univers créé par John Ronald Reuel Tolkien. Dans les œuvres de science-fiction, notamment de type space opera et le cyberpunk, les peuples sont les humains ainsi que des espèces extraterrestres intelligentes, plantes intelligentes, mutants, cyborgs, transhumains, robots et intelligences artificielles (IA) — certaines légendes, œuvres de fantasy ou de steampunk mettent aussi en scène des « créatures artificielles » (homoncules, golems, golems de fer, créatures mécaniques). Certains univers comportent des êtres hybrides (croisements, métis, « sang mêlés »). Par exemple, dans Donjons et Dragons, il est possible de jouer un croisement entre un humain et un elfe (demi-elfe), ou entre un humain et un orc (demi-orc). Certaines œuvres mettent en scène des virus, des parasites ou des symbiotes modifiant ou prenant possession d'un hôte, et donc modifiant celui-ci. L'être étranger peut être biologique, spirituel ou technologique ; on peut alors considérer le peuple constitué par les êtres étrangers, mais que les hôtes modifiés forment un peuple distinct des êtres « sains » (non infectés).
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