About: dbkwik:resource/Bz9SX4QD77Qo4eEq5C0-Sg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • NulAll
rdfs:comment
  • Ze względu na to, jak gra została zaprogramowana, umiejętność ta niweluje szansę na zadanie podwójnych obrażeń od zaklęć opartych na żywiołach oraz innych umiejętności wrogów, zamiast obniżać te obrażenia o połowę, tak jak ma to miejsce w innych grach. Dodatkowo statusy te dają odporność na zaklęcia powodujące zmianę statusu, umiejętności przeciwników, a także wszystkie ataki nadające fizyczny status. Z wyjątkiem zaklęć Blind, Stun oraz Kill, przeciwko którym odporność daje całkowitą ochronę, w wersji NES zawsze występuje prawdopodobieństwo w wysokości 1/201 na krytyczne powodzenie jakiegokolwiek ataku/zaklęcia (oparte na rzutach krytycznych z D&D). W wypadku zaklęć nadających status oznacza to, że nawet odporne cele, w tym członkowie drużyny oraz ostateczny boss, mogą zostać dotknięte zmi
dcterms:subject
dbkwik:pl.finalfan...iPageUsesTemplate
abstract
  • Ze względu na to, jak gra została zaprogramowana, umiejętność ta niweluje szansę na zadanie podwójnych obrażeń od zaklęć opartych na żywiołach oraz innych umiejętności wrogów, zamiast obniżać te obrażenia o połowę, tak jak ma to miejsce w innych grach. Dodatkowo statusy te dają odporność na zaklęcia powodujące zmianę statusu, umiejętności przeciwników, a także wszystkie ataki nadające fizyczny status. Z wyjątkiem zaklęć Blind, Stun oraz Kill, przeciwko którym odporność daje całkowitą ochronę, w wersji NES zawsze występuje prawdopodobieństwo w wysokości 1/201 na krytyczne powodzenie jakiegokolwiek ataku/zaklęcia (oparte na rzutach krytycznych z D&D). W wypadku zaklęć nadających status oznacza to, że nawet odporne cele, w tym członkowie drużyny oraz ostateczny boss, mogą zostać dotknięte zmianą statusu lub natychmiastową śmiercią z prawdopodobieństwem równym 1/201. W późniejszych remake'ach najprawdopodobniej zrezygnowano z tej mechaniki, w związku z czym odporność na dany żywioł daje pełną ochronę przed zmianami statusu wywołanymi przez niego. Należy zwrócić uwagę na fakt, iż posiadanie odporności na wszystkie żywioły nie chroni przed zaklęciami lub umiejętnościami uznawanymi za neutralne (non-elemental), takimi jak Sleepra, Slowra, Trance oraz w nietypowym przypadku natychmiastowa śmierć, którą swoimi atakami fizycznymi potrafi wywołać Mindflayer (ma to sugerować, że pożerany jest mózg danej postaci). Jedynie naturalna Magiczna Obrona celu może wspomóc ochronę przed neutralnymi zaklęciami/umiejętnościami. Zaklęcie to można kupić w Gai tylko dla Profesji White Wizard. W wydaniach Dawn of Souls oraz 20th Anniversary Edition rzucenie go kosztuje 40 MP.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software