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  • Verbrennung
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  • Verbrennung ist eine Tech-Kraft in Mass Effect 2 und Mass Effect 3. Dieser explosive Plasmastrahl fügt allen Feinden in der Nähe Schaden über Zeit zu und blockiert ihre Gesundheitsregeneration. Sehr effektiv gegen Panzerung.
  • thumb|Crewman Alex hat Verbrennungen. Wenn eine Person Verbrennungen erleidet, heißt das, dass Teile ihrer Haut oder anderer Körperteile durch starke Hitze, zum Beispiel durch Feuer oder heißes Plasma, aber auch durch Kälte, geschädigt werden. Wird die Schädigung durch Strahlung verursacht nennt man dies eine Strahlungsverbrennung. Je nach Stärke der Verbrennungen kann sie Brandnarben hinterlassen oder tödlich sein. Die Stärke der Verbrennung wird in Graden angegeben.
  • Dieser Artikel behandelt das Thema des Verfahrens "Verbrennung". Zur Modellierung der Verbrennung siehe Reaktionsmodelle Bei der Verbrennung handelt es sich um die vollständige Oxidation eines Brennstoffs mit Hilfe eines Oxidationsmittels (in den meisten Fällen Sauerstoff, pur oder als Bestandteil von Luft). Die Verbrennung stellt insofern eine spezielle Form chemischer Reaktionen dar, als dass im Zentrum der Flamme sehr hohe Temperaturen herrschen. Das stellt einige Anforderungen an die Modellierung einer Verbrennung mit Hilfe von CFD.
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  • thumb|Crewman Alex hat Verbrennungen. Wenn eine Person Verbrennungen erleidet, heißt das, dass Teile ihrer Haut oder anderer Körperteile durch starke Hitze, zum Beispiel durch Feuer oder heißes Plasma, aber auch durch Kälte, geschädigt werden. Wird die Schädigung durch Strahlung verursacht nennt man dies eine Strahlungsverbrennung. Je nach Stärke der Verbrennungen kann sie Brandnarben hinterlassen oder tödlich sein. Die Stärke der Verbrennung wird in Graden angegeben. 1996 nutzt Henry Starling seinen holographischen Simulator um den aus der Datenbank der nach einer Zeitreise in diesem Jahr befindlichen USS Voyager heruntergeladenen Doktor in seinem Büro in der Chronowerx-Zentrale erscheinen zu lassen. Er modifiziert das Programm des Doktors, so dass dieser Schmerz empfinden kann. Um ihn dann zu zwingen, Informationen über Captain Kathryn Janeway preis zu geben, foltert er ihn, indem er dem Doktor die Schmerzen simuliert, die starke Verbrennungen hervorrufen würden. Ein Mensch müsste vollkommen in Flammen stehen, um derartig schwere Verbrennungsschmerzen zu erleiden, wie es der Doktor in diesem Moment tut. (VOY: ) Im Jahr 2267 greift der Computer Vaal auf dem Planeten Gamma Trianguli VI James T. Kirk und Spock mit einem Blitz an. Spock erleidet durch den Blitzschlag Verbrennungen. (TOS: ) 2371 wird auf Klaestron IV eine neue Technologie zur Behandlung von Verbrennungen entwickelt. Doktor Julian Bashir ist davon begeistert. (DS9: ) Seska erleidet in diesem Jahr Verbrennungen, als sie versucht eine Konsole an Bord eines havarierten Kazon-Raiders zu bergen. (VOY: ) Kurt Bendera stirbt 2372 an den schweren Verbrennungen, die er sich bei der Explosion seiner Konsole im Maschinenraum der USS Voyager zuzieht. (VOY: ) Bei der Explosion einer Probe Warpplasma erleidet Neelix 2373 eine Gehirnerschütterung und Plasmaverbennungen dritten Grades. (VOY: ) 2374 erfährt der Doktor von einem durch Verbrennungen schwer verletzten Crewmitglied der USS Prometheus, dass das Schiff von den Romulanern gekapert wurde. (VOY: )
  • Dieser Artikel behandelt das Thema des Verfahrens "Verbrennung". Zur Modellierung der Verbrennung siehe Reaktionsmodelle Bei der Verbrennung handelt es sich um die vollständige Oxidation eines Brennstoffs mit Hilfe eines Oxidationsmittels (in den meisten Fällen Sauerstoff, pur oder als Bestandteil von Luft). Die Verbrennung stellt insofern eine spezielle Form chemischer Reaktionen dar, als dass im Zentrum der Flamme sehr hohe Temperaturen herrschen. Das stellt einige Anforderungen an die Modellierung einer Verbrennung mit Hilfe von CFD. Dieser Artikel ist ein Stub, ein kurzer verbesserungswürdiger Artikel. Du kannst helfen, indem du ihn [ verbesserst]Kategorie:Stubs
  • Verbrennung ist eine Tech-Kraft in Mass Effect 2 und Mass Effect 3. Dieser explosive Plasmastrahl fügt allen Feinden in der Nähe Schaden über Zeit zu und blockiert ihre Gesundheitsregeneration. Sehr effektiv gegen Panzerung.
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