About: Xedilian   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/fswERQu9qCyEha7VCuD8bA==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Xedilian
  • Xedilian
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  • Xedilian ist dafür da, Abenteurer, die nicht von den Zitternden Inseln oder von Sheogorath eingeladen sind, abzuhalten. Mithilfe des Resonators des Urteils ist dies auch möglich: Dieser zieht mihilfe von drei notwendigen Fokus-Kristallen die Abenteurer an, welche sich drei Prüfungen (bei denen es jeweils zwei Möglichkeiten gibt: eine ist der Maniaseite und eine der Dementiaseite gewidmet) stellen müssen:
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Quests
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  • XPXedilian01 to 02
Gegner
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  • Halls of Judgement
  • Xedilian
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Name
  • Xedilian
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  • XPXedilian01
  • XPXedilian02
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  • Hallen des Urteils
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abstract
  • Xedilian ist dafür da, Abenteurer, die nicht von den Zitternden Inseln oder von Sheogorath eingeladen sind, abzuhalten. Mithilfe des Resonators des Urteils ist dies auch möglich: Dieser zieht mihilfe von drei notwendigen Fokus-Kristallen die Abenteurer an, welche sich drei Prüfungen (bei denen es jeweils zwei Möglichkeiten gibt: eine ist der Maniaseite und eine der Dementiaseite gewidmet) stellen müssen: 1. * Kammer der Umkehrung: In der Mitte steht ein vermeintlich harmloser Knorz, aber 2. * Mania: er kann sich in einen riesigen Knorz verwandeln, welcher aber nur eine Illusion ist und Leute wahnsinnig macht 3. * Dementia: es kommen weitere Knorze aus dem Nichts und greifen die/den Wanderer an 4. * Kammer der Habgier: In der Mitte befindet sich ein riesiger Schatzhaufen, aber in einem unaufbrechbaren Käfig. Man hat die Wahl: 5. * Mania: Man lässt mehrere Hundert Schlüssel zu Boden fallen (keiner öffnet den Käfig), bei denen der Abenteurer nach dem Schlüssel suchen und wahnsinnig werden kann. 6. * Dementia: Wenn die Abenteuer vor der Türe stehen, kommt ein großer Feuerball, welcher sie wegschleudert und vielleicht auch tötet. 7. * Kammer des Anathema: Der letzte Raum enthält viele Leichen, die an den Wänden hängen, auf dem Boden liegen oder von der Decke hängen. Die schwerste Herausforderung für den besten Abenteurer. 8. * Mania: Der Abenteuer sieht sich sterben, aber dann wieder aufstehen, wodurch er wahnsinnig wird. 9. * Dementia: Ein dutzend oder mehr Zombies erwachen zum "Leben" und töten den Abenteurer.
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