rdfs:comment
| - Жизненный путь (англ. lifepath) — способ генерации персонажа, при котором помимо полностью зависящего от игрока этапа (назначение стартовых характеристик и прочего) определяются и этапы биографии персонажа, причём на происходящие в их ходе события игрок имеет только частичное влияние, а по результатам персонаж может подвергаться изменениям (улучшение тех или иных навыков, обретение врагов и союзников, травмы и увечья, награды и прочее). Фактически системы с lifepath включают в себя генератор квент, имеющих игромеханическое значение.
|
abstract
| - Жизненный путь (англ. lifepath) — способ генерации персонажа, при котором помимо полностью зависящего от игрока этапа (назначение стартовых характеристик и прочего) определяются и этапы биографии персонажа, причём на происходящие в их ходе события игрок имеет только частичное влияние, а по результатам персонаж может подвергаться изменениям (улучшение тех или иных навыков, обретение врагов и союзников, травмы и увечья, награды и прочее). Фактически системы с lifepath включают в себя генератор квент, имеющих игромеханическое значение. Примеры игр, использующих жизненный путь — Traveller, Artesia, Mutant Chronicles, Fading Suns. Lifepath может служить отдельной опцией при генерации — например, Atomic Lifepath для Fuzion. Также элементы определения прошлого могут встречаться и в других системах — например, детали совместной работы в прошлом определяются для партии на стадии генерации во многих системах 2000-х, но это обычно не относится к жизненному пути.
|