| abstract
| - Die Gilde ist recht klassisch gehalten. Wir bespielen einen Kult der Ähnlichkeiten mit dem schon lange exsistierenden Schattenhammerkult aufweist. Wir dienen IC in einer hirarchischen Ordnung dem alten Gott C’Thun (der logischer Weise nicht IC ausgespielt wird). Das bedeutet, wir folgen den Anweisungen der Kultanführer. Im alltäglichen RP trifft man daher viel auf Untergrund-RP. Es werden alle Mittel geduldet die zum Ziel des Kultes führen. In Plots und Events arbeiten wir eng mit anderen Gilden zusammen, die nicht nur für uns arbeiten, sondern auch eine konstante Gegenpartei bilden. Wir sind froh, ein Konzept mit Dynamik und Echtheit vorstellen zu dürfen! Der Kult des dunklen Gottes bezieht sich wie man an verschiedenen Stellen schon heraus lesen konnte ausschließlich auf den dunklen Gott C’Thun. Wir streben eine erneute Erweckung, die einer Wiederbelebung des alten Gottes gleicht, an, in der Erwartung als seine treuen Diener, Teil des neuen Azeroths zu werden und den Segen des dunklen Gottes mit samt einem Teil seiner Macht und Unsterblichkeit davon zu tragen. Tatsächlich werden die Versuche die nötigen Bedingungen für eine Wiedererweckung durch die Gegenpartei erheblich erschwert. Die ausgespielten Gegner, ermöglichen daher echtes Kampf-RP und der wohl eher unreizvolle Kampf gegen NPC’s rückt in den Hintergrund. Des Weiteren ist ein Kult wohl keine harmonieorientierte Gruppierung und daher ist auch mit Konflikten innerhalb der eigenen Reihen zu rechnen. Das Prinzip lautet daher: Echte Spieler, echte Kämpfe und authentisches RP! Grob gesagt, verwenden wir alle nur möglichen Möglichkeiten, die Befehle unserer Herren aus zu führen. Das beginnt bei unfairen Geschäften, geht über Erpressung bis hin zu, selbst einem Unbewaffneten eine Klinge in den Rücken zu stoßen, wenn es der Plan so vorsieht. Es werden Ressourcen angesammelt, was nicht nur Kultisten als Mitspieler beinhaltet, sondern auch allerlei Utensilien, welche in diversen Ritualen Verwendung finden. Für diese Aufgabe werden nicht nur Hexenmeister und Schattenläufer benötigt, sondern auch jedes andere Gesicht, und sei es noch so gesellschaftsfähig. Unser gesamtes Tun ist zielorientiert, wobei neben den heroischen Taten, wie z.B. sich gegen die Angriffe derer, die das Auferstehen des dunklen Gottes verhindern wollen, zu wehren, auch trivialere Aufgaben wie das Stehlen einen Gegenstands, in Plots oder offenem RP beinhaltet. Wir möchten zudem eine logische Basis für das RP und vor allem für das Kampf-RP, das ja so häufig Quell der Empörung ist, und daher werden gildeninterne Kämpfe oder auch Kämpfe in Plots der Gilde logisch ohne Würfelwürfe abgehandelt. Es ist schlicht und einfach schwer vorstellbar, dass eine zwanzigjährige Akolytin einen dreihundert Jahre alten Großhexenmeister mit einem Dämonenfeuer auslöscht, nur weil diese einfach besser gewürfelt hat. Die Führung des Kultes teilt sich in zwei Lager. Die Ritualisten und Propheten die den magischen Anteil organisieren und die Auferstehung des dunklen Gottes ermöglichen und die Krieger und Kämpfer die mit allerhand Waffen den Willen des dunklen Gottes zum Feind tragen. Die kriegerischen Ränge sind ihrem jeweils magischen Pendant gegenüber gestellt und sind jeweils abwärts weisungsbefugt. Uns ist bewusst, dass der dunkle Gott C’Thun bereits besiegt wurde. Allerdings bietet die Schattenhammerlore genug Stoff um einen besessenen Kult dennoch motiviert agieren zu lassen. Wir beinhalten nicht die Quelle größter Macht und können nicht jeden Feind spielerisch in dämonischen Flammen aufgehen lassen. Wir bevorzugen geplantes Vorgehen und List vor der Möglichkeit den Feind durch ein Fingerschnippen mit einem Meteor zu zerquetschen aus dem Illidan aufersteht und ganz Silbermond in Schutt und Asche legt. :) Kategorie:Gilden Horde
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