Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - הכלי העיקרי לגרפיקה בלוגו הוא ה"צב". במקור היה ה"צב" מעין רובוט נושא עט, שהיה מחובר למחשב. הקלדת פקודות לוגו היתה גורמת לצב לנוע על הרצפה, בעוד העט משאיר אחריו קוים בהתאם לתנועת הצב. היום השימוש בצב הרובוטי כמעט ונעלם. במקומו אנו משתמשים במעין סמן, שצורתו משולש שווה שוקיים, הנע על המסך ומשאיר אחריו קו. הציור בעזרת הצב היא שונה מדרך הציור המקובלת בשפות תיכנות אחרות. ברוב שפות התיכנות יצירת ציורים נעשית בעזרת שימוש בקואורדינטות (X ו Y), המאפשרות הצבעה על נקודות מדויקות במסך. בשפות כאלה, אם נרצה לצייר קו אלכסוני על המסך נצטרך להורות למחשב "צייר קו מהפינה השמאלית העליונה (0,0) ועד הפינה הימנית התחתונה (640,480)". בלוגו, לעומת זאת, נעשה הציור באופן "יחסי": כדי לצייר אלכסון כזה נורה למחשב "כוון את הצב לעבר הפינה השמאלית העליונה, הנע אותו קדימה בלי לצייר למרחק של 500 צעדים, סובב את הצב ב-180 מעלו
|
dbkwik:he.computer...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - הכלי העיקרי לגרפיקה בלוגו הוא ה"צב". במקור היה ה"צב" מעין רובוט נושא עט, שהיה מחובר למחשב. הקלדת פקודות לוגו היתה גורמת לצב לנוע על הרצפה, בעוד העט משאיר אחריו קוים בהתאם לתנועת הצב. היום השימוש בצב הרובוטי כמעט ונעלם. במקומו אנו משתמשים במעין סמן, שצורתו משולש שווה שוקיים, הנע על המסך ומשאיר אחריו קו. הציור בעזרת הצב היא שונה מדרך הציור המקובלת בשפות תיכנות אחרות. ברוב שפות התיכנות יצירת ציורים נעשית בעזרת שימוש בקואורדינטות (X ו Y), המאפשרות הצבעה על נקודות מדויקות במסך. בשפות כאלה, אם נרצה לצייר קו אלכסוני על המסך נצטרך להורות למחשב "צייר קו מהפינה השמאלית העליונה (0,0) ועד הפינה הימנית התחתונה (640,480)". בלוגו, לעומת זאת, נעשה הציור באופן "יחסי": כדי לצייר אלכסון כזה נורה למחשב "כוון את הצב לעבר הפינה השמאלית העליונה, הנע אותו קדימה בלי לצייר למרחק של 500 צעדים, סובב את הצב ב-180 מעלות והצעד אותו 1000 צעדים בעודו מצייר". דרך ציור זו מכונה "גרפיקת צבים", ולעתים היא נוחה בהרבה מדרך הציור הרגילה.
|