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| - Die in der vorherigen Mission gesammelten Daten aus den Allianz-Computern führen das Feuerteam Crimson zum Standort eines Spionage-Zentrums. Lieutnant TJ Murphy fliegt sie mit dem gekaperten Phantom zu Basis und setzt sie dort ab. Die Landung bleibt zunächst unbemerkt, da die feindlichen Truppen am schlafen sind. Nachdem der Außenbereich geräumt wurde, soll es durch den Haupteingang in das Innere der Anlage gehen. Die Kontrollen reagieren allerdings nicht, sodass die Spartans einen alternativen Weg einschlagen müssen, den Jared Miller wenig später entdeckt.
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| - Geheimdienstdaten der Allianz extrahieren
# Das Lager der Allianz infiltrieren
# Das Lager auskundschaften
# Den Haupteingang öffnen
# Alle Allianztruppen beseitigen
# Einen Weg hinein finden
# Die Barriere ausschalten
# Den Durchgang betreten
# Die Höhle untersuchen
# Alle Feinde ausschalten
# Die Lichtbrücke aktivieren
# Auf das Spionageterminal zugreifen
# Die Allianz-Geheimnisse extrahieren
# Mit dem Phantom zusammentreffen
# Den Haupteingang öffnen
# Das Gebiet für die Abholung sichern
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| - Die in der vorherigen Mission gesammelten Daten aus den Allianz-Computern führen das Feuerteam Crimson zum Standort eines Spionage-Zentrums. Lieutnant TJ Murphy fliegt sie mit dem gekaperten Phantom zu Basis und setzt sie dort ab. Die Landung bleibt zunächst unbemerkt, da die feindlichen Truppen am schlafen sind. Nachdem der Außenbereich geräumt wurde, soll es durch den Haupteingang in das Innere der Anlage gehen. Die Kontrollen reagieren allerdings nicht, sodass die Spartans einen alternativen Weg einschlagen müssen, den Jared Miller wenig später entdeckt. Der Pfad führt durch eine schmale Höhle und wird von einem Energieschild geschützt. Crimson kann es jedoch leicht über eine nahe Computerkonsole deaktivieren. Der Durchgang führt das Team ins Innere der Blutsväter-Einrichtung, wo sie von Allianz-Truppen, unter anderem auch getarnten Sangheili, angegriffen werden. Inzwischen ruft Crimsons Vorgehensweise auch Prometheaner auf den Plan, welche zur Unterstützung herbei kommen. Nach deren Abwehr lokalisiert Miller ein Bedienfeld zur Kontrolle der örtlichen Lichtbrücken. Crimson aktiviert es und schaltet scheinbar auch weitere Systeme der Basis an. Die Besatzung der UNSC Infinity kann nun das gesuchte Spionageterminal lokalisieren und setzt einen Zielpunkt. Die Spartans kämpfen sich den Weg dorthin gegen erscheinende Springer frei und erlangen Zugriff auf die Geheiminformtionen. Es stellt sich heraus, dass die Allianz aktuell mit einer archäologischen Ausgrabung beschäftigt ist. Commander Sarah Palmer entsendet augenblicklich das Feuerteam Switchback zur Ausgrabungsstätte. Murphy bereitet unterdessen die Abholung am Startpunkt vor. Crimson schlägt sich bis dorthin durch und sichert die Landezone. Anschließend meldet sich Palmer und schickt das Team zu einem Nachubdepot der Allianz.
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