About: dbkwik:resource/CL_3DMPuKwHxZz4axLJxkQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Tiempo par
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  • thumb|300pxCada uno de los niveles en los juegos Doom tiene un Tiempo par asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la pantalla intermedia junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado. Los tiempos par fueron codificados en el ejecutable de Doom en el archivo g_game.c. John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.
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  • thumb|300pxCada uno de los niveles en los juegos Doom tiene un Tiempo par asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la pantalla intermedia junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado. Los tiempos par fueron codificados en el ejecutable de Doom en el archivo g_game.c. John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.
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