Catégorie: Lieux Les Quais de Kurast sont le refuge que le joueur atteint dans l'acte III à la poursuite de Diablo et de Baal (qui est libéré du tombeau de Tal Rasha). La ville Kurast a été corrompue par Mephisto, forçant les quelques survivants à se replier vers les docks. Ormus et Hratli les ont protégés avec leur magie, mais cela ne pourra pas durer longtemps. Le seigneur de la Haine doit être vaincu pour les sauver, et les Trois doivent être arrêtés avant qu'ils n'arrivent à leurs fins.
Catégorie: Lieux Les Quais de Kurast sont le refuge que le joueur atteint dans l'acte III à la poursuite de Diablo et de Baal (qui est libéré du tombeau de Tal Rasha). La ville Kurast a été corrompue par Mephisto, forçant les quelques survivants à se replier vers les docks. Ormus et Hratli les ont protégés avec leur magie, mais cela ne pourra pas durer longtemps. Le seigneur de la Haine doit être vaincu pour les sauver, et les Trois doivent être arrêtés avant qu'ils n'arrivent à leurs fins.