About: dbkwik:resource/ChRk2b1wOPH6Gol20SzS4w==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Siedzisko Thakorsila
rdfs:comment
  • Siedzisko Thakorsila jest jednym z wielu magicznych przedmiotów wyniesionych przez Szass Tama z Krypty licza Larlocha. Jest to masywny, kamienny, wspaniale zdobiony tron, którego oparcie i poręcze zostały wykonane na kształt powykręcanych smoków, a nogi na kształt chciwych pazurów. Gdy podczas Rytuału bliźniaczych płomieni powstanie pierwsza z Run Chaosu, wokół tronu pojawia się wielka, dziewięciościenna, kryształowa piramida, która więzi ofiarę w swym uścisku. Ofiara nie może uciec, dopóki istnieje choć jedna runa. Gdy lord baatezu o imieniu Orlex rządził starożytnym królestwem Yhalvia, banda renegackich czarodziejów dowodzona przez arcymaga Thakorsila stworzyła ten przedmiot, by uwięzić i zniewolić diabła. Na nieszczęście ich plan wymagał wielokrotnego użycia złej magii (choćby poświęcan
dcterms:subject
abstract
  • Siedzisko Thakorsila jest jednym z wielu magicznych przedmiotów wyniesionych przez Szass Tama z Krypty licza Larlocha. Jest to masywny, kamienny, wspaniale zdobiony tron, którego oparcie i poręcze zostały wykonane na kształt powykręcanych smoków, a nogi na kształt chciwych pazurów. Gdy podczas Rytuału bliźniaczych płomieni powstanie pierwsza z Run Chaosu, wokół tronu pojawia się wielka, dziewięciościenna, kryształowa piramida, która więzi ofiarę w swym uścisku. Ofiara nie może uciec, dopóki istnieje choć jedna runa. Gdy lord baatezu o imieniu Orlex rządził starożytnym królestwem Yhalvia, banda renegackich czarodziejów dowodzona przez arcymaga Thakorsila stworzyła ten przedmiot, by uwięzić i zniewolić diabła. Na nieszczęście ich plan wymagał wielokrotnego użycia złej magii (choćby poświęcanie istot o dobrym charakterze) i w konsekwencji po uwięzieniu Orlexa i zniewoleniu go dzięki Runom Chaosu, rada magów stała się równie okrutna, co poprzedni władca Yhlavii. Orlex został wygnany do innych planów gdy artefakt zaginął. Mówiono, że został zniszczony, lecz naprawdę znalazł się w posiadaniu króla–zaklinacza Larlocha, który jednak nigdy go nie użył. Podczas spotkania z Szass Tamem, Larloch uznał, że artefakt może lepiej przysłużyć się zulkirowi niż jemu i podarował mu go. Tam wrócił do Thay i szybko wykorzystał Siedzisko Thakorsila i uwięził demona Eltaba. Siedzisko zostało stworzone jako narzędzie zniewolenia. Pierwotnie stworzone by służyć dobru, zostało wykorzystane przez siły zła. Siedzisko Thakorsila ma na szczęście wiele ograniczeń czyniących je trudnym w użyciu. Po pierwsze istota mająca być więziona musi zostać zmuszona do tego, aby na siedzisku usiąść. Jeśli istota nie spocznie na nim z własnej woli lub gdy zostanie do tego zmuszona podstępem, przysługuje jej rzut obronny w momencie rozpoczęcia rytuału. W wypadku niepowodzenia, istota zostaje magicznie przykuta do tronu, uniemożliwiając jej jakiekolwiek działanie. Istotom magicznie zmuszonym do spoczynku na Siedzisku Thakorsila (np. kontrolowanym za pomocą Kuli Martwego Księżyca) nie przysługuje rzut- są one automatycznie spętane. Istoty posiadające naturalną odporność na magię mogą również wykonać rzut obronny, aby uniknąć zgubnego wpływu artefaktu. Po uaktywnieniu pierwszej runy ofierze przysługuje rzut obronny. Nieudany wynik oznacza, że istota nadal jest przykuta do krzesła. Test powtarzany jest za każdym razem, gdy uaktywni się kolejna runa rytuału (za każdą kolejną uaktywnioną runą trudność testu wzrasta). Gdy zostanie uaktywniona dziewiąta runa, dusza istoty zostaje na stałe związana z artefaktem. Istota może fizycznie opuścić siedzisko, lecz jest całkowicie poddana właścicielowi tronu. Zniewolona istota może być uwolniona jedynie za pomocą wielokrotnego użycia zaklęcia cud lub życzenie, dzięki boskiej interwencji lub innym niezwykłym okolicznościom. Dużym utrudnieniem w używaniu tronu jest fakt, że Rytuał bliźniaczych płomieni jest długi, skomplikowany i wymaga poświęcania coraz potężniejszych istot. Pierwsza runa wymaga poświęcenia człowieka o dobrym charakterze, druga runa silniejszego i tak dalej. Podczas trwania rytuału stworzone runy są podatne na zniszczenie lub przemieszczenie. Jakiekolwiek uszkodzenie lub przesunięcie niszczy runę i trzeba ją ponownie tworzyć. Jeżeli wszystkie stworzone już runy zostaną zniszczone zanim rytuał zostanie zakończony, więziona istota zostaje uwolniona. Gdy wszystkie runy zostaną stworzone, mogą zostać usunięte jedynie poprzez zniszczenie krzesła. Siedzisko Thakorsila ma jeszcze jedną, bardzo potężną właściwość. Jeśli jest aktywne, uniemożliwia użycie jakichkolwiek czarów ze szkoły Wróżenia w obrębie 200 mil. Magiczne przedmioty posiadające właściwości wróżenia (np. Kryształowa Kula) są wtedy bezużyteczne.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software