Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Ошибочность нулевого правила также называется «принципом Оберони» и формулируется так: То есть само по себе право мастера менять правила игры и приспосабливать их под нужды своих игроков, сеттинга, стиля, сюжета и пр. — это священно, потому что иначе почти все системы внезапно станут неиграбельными, так как даже самые шахматные аренщики оставляют фильтрацию доступных рулбуков на усмотрение мастера. Но при этом как только золотое правило применяется к какому-то элементу игры, он перестаёт быть чистым RAW и становится хоумрулом, потому что если бы он был RAW, то менять в нём ничего не надо было бы.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Ошибочность нулевого правила также называется «принципом Оберони» и формулируется так: То есть само по себе право мастера менять правила игры и приспосабливать их под нужды своих игроков, сеттинга, стиля, сюжета и пр. — это священно, потому что иначе почти все системы внезапно станут неиграбельными, так как даже самые шахматные аренщики оставляют фильтрацию доступных рулбуков на усмотрение мастера. Но при этом как только золотое правило применяется к какому-то элементу игры, он перестаёт быть чистым RAW и становится хоумрулом, потому что если бы он был RAW, то менять в нём ничего не надо было бы. Сторонники концепции указывают, что обычно обсуждается не набор правил конкретной игровой группы, а буква правил, добавление хоумрулов к которой не решает проблем в оригинальном тексте.
|