Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Хаос (англ. Special Ops Chaos) — режим игры в Call of Duty: Modern Warfare 3, основанный на режиме Выживание. Стал доступен для подписчиков Call of Duty Elite на Xbox 360 7 августа 2012.
- Хаос (zs_chaos) - это пятая карта первого сезона сценария зомби в игре Counter-Strike Nexon: Zombies.
- (Χάος) — у древних греков космогоническое понятие "зияющего" (от χάσκειν - зиять) пространства, существовавшего раньше мироздания: материальным содержанием его были туман и мрак. По учению орфиков, X. и Эфир возникли из безначального времени, причем под X. понималась глубокая бездна, в которой обитали ночь и туман. Благодаря действию времени туман X. от вращательного движения принял яйцевидную форму, вместив в средину себя эфир, причем от быстрого движения яйцо созрело и раскололось на две половины, из которых возникли земля и небо. Другие видели в X. водную стихию (от χέν= лью). По Овидию, X. представлял собой "грубую беспорядочную громаду (moles), недвижную тяжесть, собранные в одно место разнородные начала дурно соединенных стихий", откуда выделились земля, небо, вода, густой воздух. Кр
- thumb|Хаос сыграл важную роль в разработке карусели. Хаос (реже «аосх», «схао», «осха» или «соха») — трансцендентно-парадоксальная форма неодушевлённой жизни противологично являющаяся ничем (состоящим из всего), видом чешуйчатых моллюсков, пиратской копией Necrosoft World и абсолютно чёрной летучей жидкостью. Хаос существовал ещё до Ктулху, но в следствии того, что племя Сусулов эксплуатировало Хаос в виде разменной монеты, его ареал к началу XX века сократился до письменных столов, мозга Джорджа Буша и архивов минюста.
|
dbkwik:resource/GxlAgpfhkAOy2GYUNVv2eg==
| |
dcterms:subject
| |
имя
| |
dbkwik:resource/78Mi8iwdt4fSKnciJV6jZw==
| - The Binding of Isaac: Afterbirth
|
dbkwik:resource/Ag0-zmqMYSsGg3p7W0zqXg==
| |
изображение
| |
игра
| - Call of Duty: Modern Warfare 3
|
Подпись
| |
dbkwik:absurdopedi...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.bindingo...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
| |
Name
| |
dbkwik:ru.csnz/pro...iPageUsesTemplate
| |
Structure
| |
Author
| |
texture
| |
ID
| |
dbkwik:resource/PaE6mpGehguREUAZks_6NQ==
| |
Time
| |
Location
| |
Size
| |
dbkwik:resource/yE_EJhlBoDX6Teup2JXDaw==
| |
dbkwik:resource/2Tf28wZEbBn19pbz2bsY_Q==
| |
dateadded
| - 2014-09-23(xsd:date)
- --02-05
- --07-14
- --09-08
- --06-13
- Южная Корея
|
dbkwik:resource/R-6gnVWlQRAI3pqz37GapQ==
| |
dbkwik:resource/pDacqXaMmwMIRpablWuO5g==
| |
dbkwik:resource/2644ClM4BTLuCIw8bTGSKA==
| |
dbkwik:resource/gtkpU89dn-xzWDEwQbOYkg==
| |
abstract
| - thumb|Хаос сыграл важную роль в разработке карусели. Хаос (реже «аосх», «схао», «осха» или «соха») — трансцендентно-парадоксальная форма неодушевлённой жизни противологично являющаяся ничем (состоящим из всего), видом чешуйчатых моллюсков, пиратской копией Necrosoft World и абсолютно чёрной летучей жидкостью. Хаос существовал ещё до Ктулху, но в следствии того, что племя Сусулов эксплуатировало Хаос в виде разменной монеты, его ареал к началу XX века сократился до письменных столов, мозга Джорджа Буша и архивов минюста. Чтобы Хаос не вытекал из чёрных дыр, их обычно затыкают пробкой. Многие секты пытаются эту пробку вынуть из-за религиозных соображений. Однако, прогрессивные учёные ссылаются на НИИ Икры и Авиапрома и считают, что «после погружения мира в хаос выжывут только тараканы и китайцы, торгующие дешёвыми аквалангами». Сами китайцы гордо отрицают заявление, но темпов производства не снижают. Отцом Хаоса считается Квантовая Неопределённость, а матерью — Гейзенберг. В то же время, считается, что Хаос породил Ктулху. На этой почве он неоднократно судился с Говардом Лавкрафтом, но суды выиграть так и не смог, так как Закон и Порядок как-то раз задолжали у Хаоса большую кучу денег и до сих пор не собираются возращать их.
- (Χάος) — у древних греков космогоническое понятие "зияющего" (от χάσκειν - зиять) пространства, существовавшего раньше мироздания: материальным содержанием его были туман и мрак. По учению орфиков, X. и Эфир возникли из безначального времени, причем под X. понималась глубокая бездна, в которой обитали ночь и туман. Благодаря действию времени туман X. от вращательного движения принял яйцевидную форму, вместив в средину себя эфир, причем от быстрого движения яйцо созрело и раскололось на две половины, из которых возникли земля и небо. Другие видели в X. водную стихию (от χέν= лью). По Овидию, X. представлял собой "грубую беспорядочную громаду (moles), недвижную тяжесть, собранные в одно место разнородные начала дурно соединенных стихий", откуда выделились земля, небо, вода, густой воздух. Кроме того, под X. подразумевали воздушное и туманное мировое пространство, помещающееся между небом и землей, а также наполненную мраком подземную зияющую бездну. Порождениями X. в древней (Гезиодовской) космогонии считались Эреб, Ночь и Эрот (также Мойры) В статье использованы материалы из Энциклопедического словаря Брокгауза и Ефрона (1890—1907).Категория:Материалы ЭСБЕ
- Хаос (англ. Special Ops Chaos) — режим игры в Call of Duty: Modern Warfare 3, основанный на режиме Выживание. Стал доступен для подписчиков Call of Duty Elite на Xbox 360 7 августа 2012.
- Хаос (zs_chaos) - это пятая карта первого сезона сценария зомби в игре Counter-Strike Nexon: Zombies.
|