MAP13: Dark Citadel is the thirteenth level of Doom 64. It is easily one of the most eerie levels in the game in regard to the demonic architecture and creepy ambience by way of much of the stage being very dark and containing creepy and sad BGM. Not the toughest level, but one that can surprise the player moreso than others. You will find yourself getting randomly ambushed by demons, hell knights, and barons throughout the level. This stage uses the starry skyline from the earlier 8 stages.
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| - MAP13: Dark Citadel (Doom 64)
- MAP13: Dark Citadel (Doom 64)
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| - MAP13: Dark Citadel es el decimotercer nivel de Doom 64 y fue diseñado por Tim Heydelaar. Utiliza la pista de música "Voices In The Blood". Es uno de los niveles más misteriosos del juego, en lo concerniente a la arquitectura demoníaca y el ambiente espeluznante ya que gran parte se desarrolla en medios muy oscuros y además tiene una tétrica música de fondo. Las cajas de cartuchos y balas son abundantes, por lo que no dudes en hacer uso de ellos. Prepárate sin embargo, ya que hay un montón de enemigos en varios lugares.
- MAP13: Dark Citadel is the thirteenth level of Doom 64. It is easily one of the most eerie levels in the game in regard to the demonic architecture and creepy ambience by way of much of the stage being very dark and containing creepy and sad BGM. Not the toughest level, but one that can surprise the player moreso than others. You will find yourself getting randomly ambushed by demons, hell knights, and barons throughout the level. This stage uses the starry skyline from the earlier 8 stages.
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| - MAP13: Dark Citadel es el decimotercer nivel de Doom 64 y fue diseñado por Tim Heydelaar. Utiliza la pista de música "Voices In The Blood". Es uno de los niveles más misteriosos del juego, en lo concerniente a la arquitectura demoníaca y el ambiente espeluznante ya que gran parte se desarrolla en medios muy oscuros y además tiene una tétrica música de fondo. No es el nivel más difícil, pero puede sorprender al jugador mas que otros: te encontrarás siendo emboscado al azar por los Demonios, Caballeros del infierno y Barones a lo largo de todo el nivel. Este mapa utiliza el mismo horizonte estrellado de los ocho niveles anteriores. Las cajas de cartuchos y balas son abundantes, por lo que no dudes en hacer uso de ellos. Prepárate sin embargo, ya que hay un montón de enemigos en varios lugares.
- MAP13: Dark Citadel is the thirteenth level of Doom 64. It is easily one of the most eerie levels in the game in regard to the demonic architecture and creepy ambience by way of much of the stage being very dark and containing creepy and sad BGM. Not the toughest level, but one that can surprise the player moreso than others. You will find yourself getting randomly ambushed by demons, hell knights, and barons throughout the level. This stage uses the starry skyline from the earlier 8 stages. Boxes of shells and bullets are plentiful, so do not hesitate to make use of them. Be prepared though, as there are lots of enemies in various locations.
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