About: dbkwik:resource/D4LKKr6JndL17wUlPtmNEA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • God Stat
rdfs:comment
  • God Stat (англ. божественная характеристика) — жаргонное название характеристики, по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами системы) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все оптимизированные персонажи увеличивают эту характеристику, насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с пойнт-баем или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать минимаксинг.
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • God Stat (англ. божественная характеристика) — жаргонное название характеристики, по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами системы) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все оптимизированные персонажи увеличивают эту характеристику, насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с пойнт-баем или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать минимаксинг. Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, уровню в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются игромеханически неэффективны). Типовая ситуация возникновения god stat-ов — просчёты авторов. (Например — сила и ловкость наращиваются одинаково трудно, но при этом ловкость влияет на точность ударов, их частоту и шанс ударить первым, в то время как сила — только на ущерб. Если высокая скорость позволяет наносить удары, допустим, вдвое чаще, в то время как высокая сила увеличивает урон только в полтора раза, то скорость становится однозначно предпочтительней).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software