About: dbkwik:resource/DDBT8yCcbi9zetl0Hlla1g==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Combate
  • Combate
  • Combate
rdfs:comment
  • Los combates en Wakfu son estratégicos y por turnos. Combatir en Wakfu nos servirá para ganar objetos y experiencia con nuestro personaje. Mientras mas combates hagamos (y con las características y hechizos) mas fuerte seremos.
  • El Combate es parte importante al jugar Dofus, en este mundo los combates se basan en turnos.
  • Este camuflaje, el cual podemos conseguir en Peace Walker, está pensado para ser usado en combates contra jefes debido a su elevado índice de defensa.. Su uso en misiones de infiltración no se recomienda debido a su casi nulo índice de camuflaje. Nos permite llevar un total de 3 armas sin contar granadas y marcadores. Cuenta con una versión mejorada con casco, la cual ofrece un mayor índice de defensa.thumb|Snake llevando el traje de Combate
  • El Combate hace referencia a la lucha cuerpo a cuerpo con armas y escudos, una de las partes esenciales de cualquier juego de The Elder Scrolls. Además, es también uno de los tres estilos de juego generales que existen en la saga, siendo los otros dos la Magia y el Sigilo.
  • Vista general | Terreno | Ciudades | Economía | Unidades | Combate | Diplomacia | Gobierno | Tecnología | Maravillas | Construcciones | Carrera Espacial | Felicidad |[ editar barra] Una unidad no puede entrar en una cuadrícula ocupada por una unidad enemiga, y cuando se le ordena hacerlo atacará en su lugar, inmovilizando las dos unidades hasta que una de ellas sea destruida. Un ataque normalmente cuesta al agresor un punto de movimiento, pero no deriva en un desplazamiento —la unidad superviviente queda donde estaba cuando se inició el combate. Las unidades con sólo uno o dos tercios del movimiento disponible pueden atacar, pero sólo con esa fracción de su fuerza de ataque normal. Los Bombarderos gastan todos sus puntos restantes cuando atacan, lo que da a los cazas una oportunidad interc
  • thumb|250px|Um jogador em combate mágico.leftO combate é uma funcionalidade muito pretigiada no RuneScape em que dois ou mais jogadores e/ou NPCs lutam em algum dos três estilos de combate existentes. Combate, mesmo quando em grupo, dura individualmente, até que o indivíduo envolvido seja morto ou fuja. Ele baseia-se em números gerados aleatoriamente, sob a forma de "danos". O dano causado por todas as partes envolvidas no combate é deduzido pela experiência de pelo menos duas habilidades, bem como a aplicação de inúmeros outros fatores como as estatísticas.
  • El combate en la saga de The Witcher es un elemento básico para el personaje, ya que de esto se basan sus movimientos, casi todo su entrenamiento y muchas cosas que hacen a un hechicero o hechicera, entre la amplia gama de combate de la saga podemos encontrar: combate cuerpo a cuerpo, combate con uso de encantos y magia, hechizos, esgrima etc... Esgrima 1. * REDIRECCIÓN
sameAs
dcterms:subject
dbkwik:es.elderscr...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.witcher/...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.worldofw...iPageUsesTemplate
dbkwik:fr.dictionn...iPageUsesTemplate
dbkwik:pt.runescap...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.freeciv/...iPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • Los combates en Wakfu son estratégicos y por turnos. Combatir en Wakfu nos servirá para ganar objetos y experiencia con nuestro personaje. Mientras mas combates hagamos (y con las características y hechizos) mas fuerte seremos.
  • El combate en la saga de The Witcher es un elemento básico para el personaje, ya que de esto se basan sus movimientos, casi todo su entrenamiento y muchas cosas que hacen a un hechicero o hechicera, entre la amplia gama de combate de la saga podemos encontrar: combate cuerpo a cuerpo, combate con uso de encantos y magia, hechizos, esgrima etc... Esgrima Pero si algo define a un hechicero es su habilidad con la espada, un hechicero que utiliza y domina la habilidad con la espada, uno de sus mayores exponentes y el protagonista del juego es Geralt de Rivia, este ha perfeccionado sus habilidades a lo largo de los años, su experiencia ha bastado para convertirlo en un espadachín hábil y peligroso ante cualquiera que se atreva a enfrentarse con el. El esgrima es una técnica útil en combate, tanto defensiva como ofensivamente, se debe perfeccionar el equilibrio y la habilidad de moverse, ya que consiste en una secuencia de varios movimientos, los cuales mejoran cada vez que se practican, el que lo practique debe ser muy dedicado y disciplinado. Normalmente los hechiceros utilizan una espada normal, parecida a una espada de combate medieval, pero Gerald de Ravia utilizaba una Claymore personalizada, una espada de peso medio, muy larga y con un filo mortal, pero eso no era lo que hacia famosa a su espada, la razón por la que monstruos y criaturas de la noche le temían era porque estaba hecha de plata, la cual es mortal para ellos. 1. * REDIRECCIÓN
  • El Combate es parte importante al jugar Dofus, en este mundo los combates se basan en turnos.
  • Este camuflaje, el cual podemos conseguir en Peace Walker, está pensado para ser usado en combates contra jefes debido a su elevado índice de defensa.. Su uso en misiones de infiltración no se recomienda debido a su casi nulo índice de camuflaje. Nos permite llevar un total de 3 armas sin contar granadas y marcadores. Cuenta con una versión mejorada con casco, la cual ofrece un mayor índice de defensa.thumb|Snake llevando el traje de Combate
  • thumb|250px|Um jogador em combate mágico.leftO combate é uma funcionalidade muito pretigiada no RuneScape em que dois ou mais jogadores e/ou NPCs lutam em algum dos três estilos de combate existentes. Combate, mesmo quando em grupo, dura individualmente, até que o indivíduo envolvido seja morto ou fuja. Ele baseia-se em números gerados aleatoriamente, sob a forma de "danos". O dano causado por todas as partes envolvidas no combate é deduzido pela experiência de pelo menos duas habilidades, bem como a aplicação de inúmeros outros fatores como as estatísticas. Existem três formas diferentes de combate, e são quatro "constantes" (na forma de habilidades baseadas em combate) na maioria das situações de combate estão presentes; link=Condição física| Condição física, link=Defesa| Defesa, link=Oração| Oração e link=Evocação| Evocação. A mais importante delas é indiscutivelmente a Condição Física, que está diretamente relacionada com o número de pontos de vida que um combatente tem. Uma vez que um jogador ou um NPC chega a 0 pontos de vida, o evento conhecido como "morte" acontece (a não ser em circunstâncias especiais que impeçam a morte, como um sinal da vida, feito em link=Divinação| Divinação, ou um recurso de combate). É tanto o possível para melhorar o dano causado por si mesmo, como diminuir o dano recebido, e restaurar seus pontos de vida durante o combate; através de vários métodos, como o uso de recursos de combate, adicionados após a Evolução do Combate.
  • Vista general | Terreno | Ciudades | Economía | Unidades | Combate | Diplomacia | Gobierno | Tecnología | Maravillas | Construcciones | Carrera Espacial | Felicidad |[ editar barra] Una unidad no puede entrar en una cuadrícula ocupada por una unidad enemiga, y cuando se le ordena hacerlo atacará en su lugar, inmovilizando las dos unidades hasta que una de ellas sea destruida. Un ataque normalmente cuesta al agresor un punto de movimiento, pero no deriva en un desplazamiento —la unidad superviviente queda donde estaba cuando se inició el combate. Las unidades con sólo uno o dos tercios del movimiento disponible pueden atacar, pero sólo con esa fracción de su fuerza de ataque normal. Los Bombarderos gastan todos sus puntos restantes cuando atacan, lo que da a los cazas una oportunidad interceptarlos. Algunas restricciones a maniobras militares son obvias —las unidades deben tener una potencia de ataque distinta de cero, mientras que los defensores con potencia defensiva cero pierden inmediatamente. También hay límites sobre qué unidades pueden atacar a otras. Las unidades terrestres sólo pueden atacar unidades terrestres. Los barcos pueden atacar no sólo a otros barcos sino también a unidades terrestres adyacentes a ellas (los Submarinos son una excepción, y no pueden atacar unidades terrestres). Los Bombarderos pueden atacar cualquier objeto terrestre o marítimo, y aunque sus objetivos se defenderán del ataque, no pueden atacar al Bombardero como respuesta. Sólo los Cazas y los Misiles pueden atacar a todo tipo de unidades. Fíjate que las aeronaves dentro de las ciudades y bases aéreas están en tierra, y son vulnerables a ataques terrestres. Los barcos en el puerto son igualmente vulnerables. También hay que recordar la habilidad especial de los Marines para atacar objetivos desde un navío; otras unidades terrestres tienen que desembarcar antes de enfrentarse a unidades enemigas. Hay otras dos acciones relacionadas con el combate. Una unidad a la que se ordena Vigilar se queda en ese lugar indefinidamente y no requiere más órdenes en cada turno. Las unidades vigilantes pueden ser reactivadas manualmente (seleccionándolas) y se activan automáticamente cuando una unidad enemiga es avistada. Las unidades terrestres también pueden recibir la orden de Fortificar, lo que significa que gastan un punto de movimiento para prepararse a ser atacadas; una vez fortificadas disfrutan de la misma ventaja que las unidades dentro de una ciudad sin amurallar. Una unidad cuyos puntos de movimiento han sido gastados no puede fortificarse —debe tener al menos un punto de movimiento al final del turno para comenzar en el siguiente turno fortificada.
  • El Combate hace referencia a la lucha cuerpo a cuerpo con armas y escudos, una de las partes esenciales de cualquier juego de The Elder Scrolls. Además, es también uno de los tres estilos de juego generales que existen en la saga, siendo los otros dos la Magia y el Sigilo.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software