abstract
| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Sprich zum Beispiel mit Alraffin bei [6,2] |} Dialog "Wo ist schon wieder dieser blöde Teppich? Er ist nie da, wenn ich ihn brauche. Wie soll ich jetzt diese Tasche voller Kamas bis zu den Finsteren Höhen transportieren ohne mir die Knochen zu brechen? Ich wette, er ist dabei, mit meinem Nomoon über die Stränge zu schlagen." * Fragen zur Kathy Brennan - Angelegenheit befragen "Hast du daran gedacht, die Schädel zu befragen? Ihre Augen sehen viel... Manche munkeln sogar, sie seien die Augen der Königin der Diebe, mit deren Hilfe sie stets weiß, was in der Stadt gerade vor sich geht. Das Problem ist nur, dass sie viel reden, wenn der Tag lang ist. Bei ihnen muss man alsostets die Spreu vom Weizen trennen. Zögert nicht, sie ein wenig einzuschüchtern, um an die Wahrheit zu kommen." * (Den Dialog schließen) * Den Schädel, der Zeuge dieser Szene wurde, finden und befragen {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [3,3] und sprich mit Kurzsichtiger Schädel |} Dialog "Bist du das, Sköll? Ich warne dich, es kommt gar nicht in Frage, dass du mir deine Kohle in meiner Augenhöhle deponierst! Oh, ihr seid ja gar nicht Sköll! Es zeigt von schlechten Manieren, euch derart über einen alten Mann lustig zu machen, nur weil sein Augenlicht nachlässt." * Fragen zur Kathy Brennan - Angelegenheit befragen "Ich hab nix gesehn! Ich schwörs!" * Seine Worte anzweifeln "Ich sage die Wahrheit, ich habe nichts gesehen. Allerdings besitze ich ein hochentwickeltes Gehör. Darum kann ich euch sagen, dass Humm Bug, diese freche Göre, mit den anderen Schlingeln in der Nähe spielte, als man die Leichen in den Kanal warf." * (Den Dialog schließen) * Humm Bug sprechen (Begib dich nach [4,2]) Dialog "Ich bin ja so froh, nicht mehr in die Schule gehen zu müssen. Darum muss ich keine blöden Hausaufgaben machen, keine hirnrissigen Gedichtinterpretationen erfinden und keine Matheaufgaben mehr lösen. Ich kann den ganzen Tag lang spielen und gehe ins Bett, wann ich es will." * Sie bitten, euch alles zu erzählen, was sie zum Tod der Reisenden wisse "Du scheinst mir ein cleverer Erwachsener zu sein, darum biete ich dir einen Deal an. Ich habe im Vorposten der Reisenden so komische glänzende Kugeln gesehen. Damit meine ich nicht die Dinger, die den Männern vorbehalten sind, sondern so Dinger, durch die man mit jemanden reden kann. Sie werden gut bewacht. Wenn es dir gelingt, mir eine davon zu bringen, dann sag ich dir, was ich gesehen hab." * (Den Dialog schließen) * Kathy Brennan sprechen (Begib dich nach [2,2]) Dialog "Als ich meinen Posten in Brâkmar verlassen habe, um dem Orden der Reisenden beizutreten, da habe ich mir nicht träumen lassen, eines Tages eine Stadt vorzufinden, in der es so viele unaufgeklärte Mordfälle gibt. Dies ist ein echtes Paradies für eine forensische Anthropologin wie mich. Jeden Tag gibt es neue Leichen und damit auch neue Fragestellungen - es wird nie langweilig. Wirklich faszinierend!" * Von dem Deal berichten, den ihr mit dem Kind geschlossen habt "Diese Information ist für die Untersuchung von höchster Wichtigkeit. Doch kann ich schlecht dafür die Anordnung geben, ein Kind zu malträtieren oder einen Krosmoglobus zu stehlen. Nur Sergeant Raskzack kann euch einen derartigen Befehl geben. Ihr solltet daher lieber mit ihm reden." * (Den Dialog schließen) * Sergeant Raskzack sprechen Dialog "Na Mädel, hast du dich verirrt? Ich sag es dir gleich: die Stadt der Diebe ist nichts für Heulsusen. Wenn du das Portal durchschritten hast, weil dir grad nur so danach war, dann solltest du sofort kehrt machen und in die Welt der Zwölf zurückkehren. Wir haben schließlich Besseres zu tun, als Touristen vor dem Geschmeiß in dieser Stadt zu schützen." * Von dem Deal berichten, den ihr mit dem Kind geschlossen habt "Meinst du wirklich, dass du einfach so mit einem Krosmoglobus abhauen kannst? Nun, du hast großes Glück. Dahinten ist einer, ein Kaputter, nach einer unliebsamen Begegnung mit einer Mauer. Das wäre nie passiert, hätte der Erfinder dieser Technomagie das Ding ein wenig bedienungsfreundlicher gestaltet! Wenn es dir wirklich dabei helfen kann, die Mordfälle aufzuklären, kannst du ihn mitnehmen." * (Den Dialog schließen) * Defektes Krosmoglobus-Zeichen x1 erhalten * Humm Bug folgendes bringen (Begib dich nach [4,2]): Defektes Krosmoglobus-Zeichen x1 Dialog "Ich bin ja so froh, nicht mehr in die Schule gehen zu müssen. Darum muss ich keine blöden Hausaufgaben machen, keine hirnrissigen Gedichtinterpretationen erfinden und keine Matheaufgaben mehr lösen. Ich kann den ganzen Tag lang spielen und gehe ins Bett, wann ich es will." * Den Krosmoglobus im Austausch von ein paar Informationen überreichen "Hast du mir wirklich geglaubt? Du bist wirklich zu verblödet! He, steckt die Waffe weg. Meine Freunde sind ganz in der Nähe und wir Schlingel stehen unter dem besonderen Schutz von Sram Herald. Verschwinde! Ich will allein sein, um mein neues Spielzeug zu testen." * (Den Dialog schließen) * Defektes Krosmoglobus-Zeichen x1 verloren * Einen Weg finden, um Druck auf Humm Bug auszuüben {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [3,3] und sprich mit Kurzsichtiger Schädel |} Dialog "Bist du das, Sköll? Ich warne dich, es kommt gar nicht in Frage, dass du mir deine Kohle in meiner Augenhöhle deponierst! Oh, ihr seid ja gar nicht Sköll! Es zeigt von schlechten Manieren, euch derart über einen alten Mann lustig zu machen, nur weil sein Augenlicht nachlässt." * Mehr über Humm Bug erfahren wollen "Ich bin sicher, dass sie ihre Schätze gar nicht weit von hier versteckt hat. Sie ist davon überzeugt, dass ich das alles nicht bekommene, da ich kaum bis zu meiner Nasenspitze sehen kann. Sucht den Boden ab, dann werdet ihr das Versteck sicherlich finden." * (Den Dialog schließen) * Das Beuteversteck von Humm Bug finden {| class="spoiler" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" Style="background:transparent;" |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Klicke auf die Gitterstäbe] |} * Humm Bug - Teddy x1 erhalten * Humm Bug folgendes bringen (Begib dich nach [4,2]): Humm Bug - Teddy x1 Dialog "Ich bin ja so froh, nicht mehr in die Schule gehen zu müssen. Darum muss ich keine blöden Hausaufgaben machen, keine hirnrissigen Gedichtinterpretationen erfinden und keine Matheaufgaben mehr lösen. Ich kann den ganzen Tag lang spielen und gehe ins Bett, wann ich es will." * Das Plüschtier vorzeigen "Wo hast du das her? Das ist mein Teddy, du dreimal verfluchter Schuft von einem Erwachsenen hast kein Recht, ihn mir wegzunehmen!" * Vorschlagen, ihr das Plüschtier im Austausch von ein paar Informationen zurückzugeben "Das werde ich Srams Herald sagen! Er wird dir dafür deinen Bauch aufschlitzen und deine eigene Eingeweide an dich verfüttern. Ohne Sauce, aber mit viel Salz! Gib mir meinen Teddy zurück und ich erzähl dir was ich gesehen hab." * Dem Bericht lauschen "Als wir gerade mitten in einer Partie Kill-mich-wenn-du-kannst waren, da sahen wir eine Gruppe Garstibös ein paar Leichen in den Kanal werfen. Nix Besonderes, bis auf die Tatsache, dass die Leichen seltsam gebogen waren. Ich hätte nie gedacht, dass jemand so dehnbar sein könnte. Die Garstibös haben noch kurz geredet, laut gelacht und sind dann weggegangen. Ich hab sie im Gasthaus Gebäck essen sehen, als ich mir vorhin eine Erdbeer-MiMilch geholt hab." * (Den Dialog schließen) * Humm Bug - Teddy x1 verloren Belohnungen
* levelabhängige EP
* 19.480 Kamas
* 25x Orichor
* 5x Sramuraiknochen
* 1x Rostiger Haken
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