abstract
| - Se conoce como el digimon colectible card game (ccg)
* Deciden turno con lo que sea (piedra papel o tijeras, moneda, etc), el primero hace todo antes (tu rival hace lo mismo pero un momento después)
* Deck: son 30 cartas y max 4 de c/u
* Tomas cartas al inicio de tu turno hasta tener 4 en tu mano.
* Pones un digimon, solo puedes poner un digimon.En este punto solo rockie si pones champion tu poder queda a la mitad y aunque evoluciones a ultimate seguirá a la mitad y si es ULTIMATE es solo 1/4(max 1).
* Sacrificas un digimon no importa el nivel (opional y solo uno desde tu mano) para ganar "DP" (digivolve points) y evolucionas si puedes (mismo tipo y solo un nivel a la vez. PD: aquí usas las cartas de opción para digi-evolución, solo una por turno y se va a la basura después de usar así que guardalas hasta que puedas evolucionar).
* Elegir ataque: tienes tres lindos ataques para decidir cada uno con sus habilidades y numeritos raros solo con el fin de quitarle el HP al otro (aunque ataques antes algunas habilidades como contraataque te pueden fastidiar).
* Cartas de opción: solo una (lo pillas en una baraja buena te quedarias sin cartas para el final del turno) los digimons con efecto se pueden usar aquí como carta de opción o solo para deshacerte de ellos (esta parte le toca primero al segundo para poder contrarrestar sus cartas y atacar libremente)
* Ataque como siempre el primero le toca atacar si vences/matas/cersenas y/o destruyes tres digimon ganas. Tu ataque se resta directamente al HP de tu enemigo, si el HP llega a cero el digimon es destruido
* Cambio de turno: ahora el segundo se cambia a primero y se repite todo el alboroto de nuevo Si ya tienes digimon no puedes poner otro, y no lo puedes sacrificar para poner otro nuevo
* Los mega son tratados como ultimate
* El dp requerido para los rockies se considera cero.thumb
* Solo puedes evolucionar en el mismo tipo (agua, fuego, oscuridad, etc.)
* El contraataque tiene valor 0 y solo funciona cuando el oponente pone el ataque correcto se considera segundo en atacar al del contraataque, si aumentas el ataque de un digimon (ej: +300) y usas contraataque tu ataque seria el que se le aumento en caso de que el contraataque no sea valido se vuelve un ataque normal (ej: 300), dos contrataques normalmente no hacen nada pero en la condición anterior se tomaria como un ataque normal.
* Las cartas que reviven digimons no restan peleas perdidas
* Algunos digimons con efecto inhabilitan los efectos de cartas pero solo se aplica a los digimons de efecto una carta de opción normal no es afectada por ningún digimon
* Tus cartas no pueden ser retiradas del juego ni nada todas las cartas van a la papelera después de usarse, morir o lo que sea
* Al digievolucionar tu carta se sobrepone (algunos efectos te hacen des digievolucionar)
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